在Android上使用PayPal SDK有限制吗?

时间:2014-01-30 20:00:27

标签: android paypal in-app-purchase in-app-billing

我有一个Android应用程序。我的应用程序有应用内销售产品。我的产品是虚拟商品和订阅。我已经实施了Google的Inn-App Billing SDK。但现在我正在考虑使用PayPal SDK。为了澄清,让我详细说明订阅:我并不是指{I} inappsubs的Google IAB意义上的“订阅”。我使用inapp来实现订阅。因此Google Api知道我的用户正在购买inapp;只有在我的应用程序世界中,我才将这些购买解释为订阅。

尽管如此,是否有任何开发者意识到谷歌对使用PayPal的SDK实施订阅所施加的法律限制?主要担心的是我将通过Google Play商店发布我的应用。而且我不知道他们是否要求我使用他们的Inn-App Billing来管理实际订阅的内容(尽管从技术上讲,我将它们作为inapp进行交易)。

有关详情:用户限制使用我的应用。要充分利用,他们必须订阅我的应用提供的“服务”。出于所有实际目的,该服务是虚拟的:仅通过应用程序。它类似于解锁游戏中的等级,除了它实际上是订阅:即访问一段时间,你必须在时间结束后再次购买。

如果您在这个意义上有使用PayPal的经验,请分享您的经验,也许还有一些权威链接,说明我的用户案例是可以接受的。

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

根据开发者文档,听起来他们不允许您直接从您的应用处理付款 http://developer.android.com/google/play/billing/billing_subscriptions.html

  

一般而言,Google Play的条款允许您在应用内销售   仅通过标准支付处理器Google订阅   钱包。对于购买任何订阅产品,交易   费用与申请购买的交易费用相同   (30%)。

     

Google Play上发布的正在销售订阅的应用必须使用   应用内结算以处理交易,可能无法提供链接   应用和Google Play之外的购买流程(例如网络版)   位点)。

答案 1 :(得分:0)

我相信可以将用户重定向到外部网站,收取付款,然后让用户"溢价" /"订阅者" (在您的服务器上)。

这样你就不会从应用程序中收钱。