我有一个Android应用程序。我的应用程序有应用内销售产品。我的产品是虚拟商品和订阅。我已经实施了Google的Inn-App Billing SDK。但现在我正在考虑使用PayPal SDK。为了澄清,让我详细说明订阅:我并不是指{I} inapp
与subs
的Google IAB意义上的“订阅”。我使用inapp
来实现订阅。因此Google Api知道我的用户正在购买inapp
;只有在我的应用程序世界中,我才将这些购买解释为订阅。
尽管如此,是否有任何开发者意识到谷歌对使用PayPal的SDK实施订阅所施加的法律限制?主要担心的是我将通过Google Play商店发布我的应用。而且我不知道他们是否要求我使用他们的Inn-App Billing来管理实际订阅的内容(尽管从技术上讲,我将它们作为inapp
进行交易)。
有关详情:用户限制使用我的应用。要充分利用,他们必须订阅我的应用提供的“服务”。出于所有实际目的,该服务是虚拟的:仅通过应用程序。它类似于解锁游戏中的等级,除了它实际上是订阅:即访问一段时间,你必须在时间结束后再次购买。
如果您在这个意义上有使用PayPal的经验,请分享您的经验,也许还有一些权威链接,说明我的用户案例是可以接受的。
答案 0 :(得分:3)
根据开发者文档,听起来他们不允许您直接从您的应用处理付款 http://developer.android.com/google/play/billing/billing_subscriptions.html
一般而言,Google Play的条款允许您在应用内销售 仅通过标准支付处理器Google订阅 钱包。对于购买任何订阅产品,交易 费用与申请购买的交易费用相同 (30%)。
Google Play上发布的正在销售订阅的应用必须使用 应用内结算以处理交易,可能无法提供链接 应用和Google Play之外的购买流程(例如网络版) 位点)。
答案 1 :(得分:0)
我相信可以将用户重定向到外部网站,收取付款,然后让用户"溢价" /"订阅者" (在您的服务器上)。
这样你就不会从应用程序中收钱。