在ACTION_MOVE之后,如何让我的视图停止听取触摸事件?

时间:2014-01-30 19:43:33

标签: android android-animation ontouchlistener

我有一个按钮,我按下按钮动画。我希望它在超出某个阈值之后快速恢复到“正常”状态。

我在ACTION_DOWN上创建了一个视图边界的矩形,并检查它是否在ACTION_MOVE的触摸区域之外。我成功地检测到了“越界”的触摸,但我无法让视图停止听触摸。这就像它忽略了我的animateToNormal()方法。

我已经尝试将布尔返回值更改为true而不是false,这没有帮助。我也尝试在ACTION_MOVE情况下删除触摸侦听器(设置为null),但我需要重新连接才能继续听触摸。我想我可以在添加它之前添加任意延迟,但这看起来像是一个可怕的黑客。

我正在4.2设备(LG G2)上进行测试。

private static class AnimationOnTouchListener implements View.OnTouchListener {
        private Rect rect;

        @Override
        public boolean onTouch(View view, MotionEvent motionEvent) {

            switch(motionEvent.getAction()) {
                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                    rect = new Rect(view.getLeft(), view.getTop(), view.getRight(), view.getBottom());
                    animatePressed();
                    return false;

                case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                    // back to normal state
                    animateBackToNormal();
                    return false;

                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                    if(!rect.contains(view.getLeft() + (int) motionEvent.getX(), view.getTop() + (int) motionEvent.getY())){
                        d(TAG, "out of bounds");
                        animateBackToNormal();
                        // STOP LISTENING TO MY TOUCH EVENTS!

                    } else {
                        d(TAG, "in bounds");
                    }
                    return false;
                default:
                    return true;
            }
        }

1 个答案:

答案 0 :(得分:7)

为什么你不继续听,但设置一个声明忽略运动事件?

类似的东西:

private static class AnimationOnTouchListener implements View.OnTouchListener {
        private Rect rect;
        private boolean ignore = false;

    @Override
    public boolean onTouch(View view, MotionEvent motionEvent) {
        if(ignore && motionEvent.getAction()!=MotionEvent.ACTION_UP)
           return false;
        switch(motionEvent.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                rect = new Rect(view.getLeft(), view.getTop(), view.getRight(), view.getBottom());
                animatePressed();
                return false;

            case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                // back to normal state
                animateBackToNormal();

                // IMPORTANT - touch down won't work if this isn't there.
                ignore = false;
                return false;

            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                if(!rect.contains(view.getLeft() + (int) motionEvent.getX(), view.getTop() + (int) motionEvent.getY())){
                    d(TAG, "out of bounds");
                    animateBackToNormal();
                    // STOP LISTENING TO MY TOUCH EVENTS!
                    ignore = true;
                } else {
                    d(TAG, "in bounds");
                }
                return false;
            default:
                return true;
        }
    }