我想在我的Android游戏中使用谷歌的实时多人游戏服务。 是否可以通过自动匹配创建一个房间,在调用onRoomConnected后,另一个玩家仍然可以加入房间?
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我在这里找到答案: https://developers.google.com/games/services/common/concepts/realtimeMultiplayer
<强>游戏强>
一旦房间的参与者数量达到所需数量 连接,房间被认为是“填充”和游戏可以 开始。参与者加入房间后,您的游戏可以允许他们进入 离开房间(有效地将它们从游戏中删除)。然而, 没有新玩家可以在“填充”之后加入一个房间(甚至不填写 参与者已离开的地点。)
在某些高级方案中,您的游戏可能允许连接 参与者在所有待处理的邀请之前开始玩游戏 被接受了。如果您的游戏支持这种游戏模式,请确保 处理游戏后加入房间的任何参与者 进行。举一个例子:在3人赛车游戏中,你的 游戏会议可能会与两名球员开始比赛。比赛期间 如果第三个玩家加入房间,你的游戏可以让新加入 参与者观察当前的比赛作为观众,但不是作为一个观众 赛车手。比赛结束后,您的比赛可以让所有三名球员都参赛 在下一轮参加比赛。