在已经调用onRoomConnected之后加入一个房间

时间:2014-01-30 13:54:52

标签: android google-play-services google-play-games multiplayer

我想在我的Android游戏中使用谷歌的实时多人游戏服务。 是否可以通过自动匹配创建一个房间,在调用onRoomConnected后,另一个玩家仍然可以加入房间?

1 个答案:

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我在这里找到答案: https://developers.google.com/games/services/common/concepts/realtimeMultiplayer

  

<强>游戏

     

一旦房间的参与者数量达到所需数量   连接,房间被认为是“填充”和游戏可以   开始。参与者加入房间后,您的游戏可以允许他们进入   离开房间(有效地将它们从游戏中删除)。然而,   没有新玩家可以在“填充”之后加入一个房间(甚至不填写   参与者已离开的地点。)

     

在某些高级方案中,您的游戏可能允许连接   参与者在所有待处理的邀请之前开始玩游戏   被接受了。如果您的游戏支持这种游戏模式,请确保   处理游戏后加入房间的任何参与者   进行。举一个例子:在3人赛车游戏中,你的   游戏会议可能会与两名球员开始比赛。比赛期间   如果第三个玩家加入房间,你的游戏可以让新加入   参与者观察当前的比赛作为观众,但不是作为一个观众   赛车手。比赛结束后,您的比赛可以让所有三名球员都参赛   在下一轮参加比赛。