如果我有一个简单的,自包含的QML应用程序,我可以通过说
获得组件的绝对屏幕坐标Component.onCompeted: {
var l = myThing.mapToItem(null, 0, 0)
console.log("X: " + l.x + " y: " + l.y)
}
其中myThing是文件中任何其他组件的ID。但是,如果这个文件被合并到另一个QML文件中并且它定义的组件被重用,我就不再获得屏幕坐标了;我获得了相对于执行上述语句的组件的本地坐标。
如何获取项目的绝对屏幕坐标?
答案 0 :(得分:6)
Component.onCompleted: {
var globalCoordinares = myThing.mapToItem(myThing.parent, 0, 0)
console.log("X: " + globalCoordinares.x + " y: " + globalCoordinares.y)
}
其中myThing.parent
是您的主要组成部分。
答案 1 :(得分:1)
这是一个快速而又非常糟糕的解决方案。注意:这只是经过了轻微的测试,但到目前为止似乎都有效。我不建议在生产应用程序中使用它,因为它是一个完整的黑客,可能会在某些时候中断。
ApplicationWindow {
id: mainWindow
visible: true
width: 640
height: 480
x: 150.0
y: 150.0
title: qsTr("Hello World")
Rectangle {
id: lolRect
height: 50
width: 50
anchors.centerIn: parent;
Component.onCompleted: {
function getGlobalCordinatesOfItem(item) {
// Find the root QML Window.
function getRootWindowForItem(item) {
var cItem = item.parent;
if (cItem) {
return getRootWindowForItem(cItem);
} else {
// Path to the root items ApplicationWindow
var rootWindow = item.data[0].target;
if (rootWindow && rootWindow.toString().indexOf("ApplicationWindow") !== -1) {
return rootWindow;
} else {
console.exception("Unable to find root window!");
return null;
}
}
}
// Calculate the items position.
var rootWindow = getRootWindowForItem(item);
if (rootWindow) {
return Qt.point(rootWindow.x + lolRect.x,
rootWindow.y + lolRect.y);
} else {
return null;
}
}
// Print the result.
console.log(getGlobalCordinatesOfItem(this));
}
}
}
答案 2 :(得分:0)
从Qt 5.7开始,有Item.mapToGlobal:
Component.onCompleted: {
var globalCoordinares = mapToGlobal(0, 0)
console.log("X: " + globalCoordinares.x + " y: " + globalCoordinares.y)
}