JavaFX canvas GraphicsContext.drawImage极大滞后

时间:2014-01-29 22:44:13

标签: java canvas javafx

我正在使用JavaFX为UI创建地图编辑器,并使用自定义画布绘制用户绘制地图的组件。

这是我在地图编辑器中嵌入的画布组件

public class EditorEngine extends Canvas {

    public Level level;
    public MouseHandler mouse;

    @SuppressWarnings("unchecked")
    public EditorEngine(Level level, ReadOnlyDoubleProperty widthProperty, ReadOnlyDoubleProperty heightProperty) {
        super(widthProperty.getValue(), heightProperty.getValue());

        this.level = level;
        level.engine = this;
        this.widthProperty().bind(widthProperty);
        this.heightProperty().bind(heightProperty);
        this.mouse = new MouseHandler(this);

        Duration frameDuration = Duration.millis(1000 / 42);

        @SuppressWarnings("rawtypes")
        KeyFrame frame = new KeyFrame(frameDuration, new EventHandler() {
            @Override
            public void handle(Event event) {
                update();
                render();
            }
        });

        new Timeline(60).setCycleCount(Animation.INDEFINITE);
        TimelineBuilder.create().cycleCount(Animation.INDEFINITE).keyFrames(frame).build().play();
    }

    public int tick = 0;

    public void update() {
        tick++;

        if (level != null) {
            level.update();
        }

        mouse.update();
    }

    public void render() {
        GraphicsContext g = getGraphicsContext2D();

        g.clearRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
        g.fillRect(mouse.mx - 5, mouse.my - 5, 10, 10); //for testing and stuff

        if (level != null) {
            level.render(g);
        }

    }
}

但这不是问题发生的地方。看一下我的Level.draw方法

public void render(GraphicsContext g) {
    for (int i = 0; i < w; i++) {
        for (int j = 0; j < h; j++) {
            if (getTile(i, j) == null) continue;

            Tileset t = Project.current.world.getTileset(tiles[j * w + i].tileset);

            if (t.sprite != null) {
                g.drawImage(t.sprite.get(), tiles[index(i, j)].sprite % t.w, tiles[index(i, j)].sprite / t.w, 16, 16, i * 16, j * 16, 16, 16);
            } else {
                System.out.println("Warning: Tileset.sprite == null!");
            }
        }
    }
}

这是错误的一行

g.drawImage(t.sprite.get(), tiles[index(i, j)].sprite % t.w, tiles[index(i, j)].sprite / t.w, 16, 16, i * 16, j * 16, 16, 16);

调用两个或三个磁贴将会滞后一点,任何接近5个磁贴的地方都会完全冻结应用程序。我100%认为这是问题所在,因为它在没有该行的情况下运行100%,但只要它将其添加回来(在调试模式下)并保存,软件立即冻结。

有人会知道为什么会这样吗?感谢

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

没关系。这是我的错误,我完全忽视了这一点。 t.sprite是我自己的LazySprite类,只有在需要时才从硬盘加载的精灵。事实证明,我忘了在加载后将其布尔“初始化”设置为true,因此它每隔一帧就会从我的硬盘加载tileset。