我对图形领域全新,我发现WebGL特别难。我想知道如何根据屏幕坐标“绘制”x,y,z ......
假设说
x = 50, y = 0, z = 0,,
x = 50, y = 0, z = 600,,
....,,
x = 4900, y = -52, z = 0,,...
并且有某些索引,例如2, 0, 0, 2, 0, 1, 4,....
然后,有一个叫做4x4转换矩阵的东西,比如
-0.6,-0.6,0,0,,
0.6,-0.6,0,0,,
0,0,1,0,,
1590,980,0,1...`
我应该怎么做所有这些 - 如果我需要得到相关的形状......
是否可以用一些样本数据来解释?
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