Tkinter从函数中获取按键事件

时间:2014-01-29 19:29:25

标签: python tkinter

我有以下代码,

如果我按'左箭头键',它只打印move player to left 但我需要一种功能,按下给定的箭头键可以使玩家沿给定方向移动。

有没有办法可以在move_dir函数中检测按键事件
PS:python相当新颖

import Tkinter as tk

move = 1
pos = -1


def move_dir():
    global move
    global pos
    while move ==1:
        if pos == 0:
            print 'move player to left'

        elif pos == 1:
            print 'move player to right'

        elif pos == -1:
            print 'stop moving!'

def kr(event):
    global move
    global pos
    global root
    if event.keysym == 'Right':
        move = 1
        pos = 0
        move_dir()
        print 'right ended'
    elif event.keysym == 'Left':
        move = 1
        pos = 1
        move_dir()
        print 'left ended'
    elif event.keysym == 'Space':
        move = 0
        move_dir()
    elif event.keysym == 'Escape':
        root.destroy()

root = tk.Tk()
print( "Press arrow key (Escape key to exit):" )
root.bind_all('<KeyRelease>', kr)
root.mainloop()

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

如果您想要动画某些内容,则应使用after设置动画循环。动画循环如下所示:

def animate():
    <draw one frame of your animation>
    after(<delay>, animate)

您可以放置​​任何想要绘制框架的代码。在你的情况下,听起来你想要向左或向右移动一些东西。 <delay>参数定义您的帧速率。例如,要获得30FPS,您的延迟将是大约33(1000ms / 30)。唯一需要注意的重要事项是<draw one from of your animation>需要非常快速地运行(10毫秒或更短)才能阻止GUI。

对于您的特定问题,您可以设置一个变量来定义用户按下某个键时的方向,然后在释放该键时取消设置该变量。您的事件处理程序和动画函数可能如下所示:

def animate():
    if direction is not None:
        print "move player to the ", direction
    after(33, animate)

def on_keypress(event):
    global direction
    if event.keysym == "Left":
        direction = "left"
    elif event.keysum == "right":
        direction = "right"

def on_keyrelease(event):
    global direction
    direction = None

看看它是如何工作的?按某个键时,它会定义方向。然后,每隔33毫秒检查一次方向,并在定义方向时移动播放器。当用户释放按钮时,方向变为未定义且移动停止。

将所有内容放在一起,并使用类来避免使用全局变量,它看起来如下所示。这会在画布上创建一个球,您可以向左,向右,向上和向下移动:

import Tkinter as tk

class Example(tk.Frame):
    def __init__(self, parent):
        tk.Frame.__init__(self, parent)

        self.direction = None

        self.canvas = tk.Canvas(width=400, height=400)
        self.canvas.pack(fill="both", expand=True)
        self.canvas.create_oval(190, 190, 210, 210, 
                                tags=("ball",),
                                outline="red", fill="red")

        self.canvas.bind("<Any-KeyPress>", self.on_press)
        self.canvas.bind("<Any-KeyRelease>", self.on_release)
        self.canvas.bind("<1>", lambda event: self.canvas.focus_set())

        self.animate()

    def on_press(self, event):
        delta = {
            "Right": (1,0),
            "Left": (-1, 0),
            "Up": (0,-1),
            "Down": (0,1)
        }
        self.direction = delta.get(event.keysym, None)

    def on_release(self, event):
        self.direction = None

    def animate(self):
        if self.direction is not None:
            self.canvas.move("ball", *self.direction)
        self.after(50, self.animate)

if __name__ == "__main__":
    root = tk.Tk()
    Example(root).pack(fill="both", expand=True)
    root.mainloop()

答案 1 :(得分:1)

编辑4

您有一个想要与Tkinter主循环结合的while循环。 在这种情况下,您希望在按下键时移动,并在释放键时停止移动。 下面的代码允许您这样做:

import Tkinter as tk
from guiLoop import guiLoop # https://gist.github.com/niccokunzmann/8673951#file-guiloop-py

direction = 0
pos = 0 # the position should increase and decrease depending on left and right
# I assume pos can be ... -3 -2 -1 0 1 2 3 ...

@guiLoop
def move_dir():
    global pos
    while True: # edit 1: now looping always
        print 'moving', direction 
        pos = pos + direction
        yield 0.5 # move once every 0.5 seconds

def kp(event):
    global direction # edit 2
    if event.keysym == 'Right':
        direction  = 1 # right is positive
    elif event.keysym == 'Left':
        direction = -1
    elif event.keysym == 'Space':
        direction = 0 # 0 is do not move
    elif event.keysym == 'Escape':
        root.destroy()

def kr(event):
    global direction
    direction = 0

root = tk.Tk()
print( "Press arrow key (Escape key to exit):" )
root.bind_all('<KeyPress>', kp)
root.bind_all('<KeyRelease>', kr)
move_dir(root)
root.mainloop()

要了解这是如何实现的,您可以阅读源代码或阅读Bryan Oakley的第二个答案。

编辑3

无法直接在move_dir函数中检测到按键。 您可以在root.update()函数中使用move_dir,以便在调用kr时执行kproot.updateroot.update()重新绘制窗口,以便用户可以看到更改。

root.mainloop()可以被视为while True: root.update()