'System.Collections.Generic.List <gta.vector2>'不包含'Item'的定义,也没有扩展方法</gta.vector2>

时间:2014-01-29 18:11:56

标签: c# porting

需要C#的帮助,问题是我自己将代码从VB.NET移植到C#I端口,然后检查翻译器,但我的问题是Error 14 'System.Collections.Generic.List<GTA.Vector2>' does not contain a definition for 'Item' and no extension method 'Item' accepting a first argument of type 'System.Collections.Generic.List<GTA.Vector2>' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)和代码问题

private void GraphicsEventHandler(object sender, GTA.GraphicsEventArgs e)
{
    foreach (TSkeleton s in skeletonList)
    {
        if (s.bonePos2D.Count > 0)
        {
            //e.Graphics.DrawLine(s.bonePos2D.Item(0).X, s.bonePos2D.Item(0).Y, s.bonePos2D.Item(1).X, s.bonePos2D.Item(1).Y, 2, Color.White)
            e.Graphics.DrawLine(s.bonePos2D.Item[1].X, s.bonePos2D.Item[1].Y, s.bonePos2D.Item[2].X, s.bonePos2D.Item[2].Y, s.sizeMulti, Color.Red);
            e.Graphics.DrawLine(s.bonePos2D.Item[1].X, s.bonePos2D.Item[1].Y, s.bonePos2D.Item[3].X, s.bonePos2D.Item[3].Y, s.sizeMulti, Color.Red);
            e.Graphics.DrawLine(s.bonePos2D.Item[2].X, s.bonePos2D.Item[2].Y, s.bonePos2D.Item[4].X, s.bonePos2D.Item[4].Y, s.sizeMulti, Color.Blue);
            e.Graphics.DrawLine(s.bonePos2D.Item[3].X, s.bonePos2D.Item[3].Y, s.bonePos2D.Item[5].X, s.bonePos2D.Item[5].Y, s.sizeMulti, Color.Blue);
            e.Graphics.DrawLine(s.bonePos2D.Item[4].X, s.bonePos2D.Item[4].Y, s.bonePos2D.Item[6].X, s.bonePos2D.Item[6].Y, s.sizeMulti, Color.Yellow);
            e.Graphics.DrawLine(s.bonePos2D.Item[5].X, s.bonePos2D.Item[5].Y, s.bonePos2D.Item[7].X, s.bonePos2D.Item[7].Y, s.sizeMulti, Color.Yellow);
            e.Graphics.DrawLine(s.bonePos2D.Item[6].X, s.bonePos2D.Item[6].Y, s.bonePos2D.Item[8].X, s.bonePos2D.Item[8].Y, s.sizeMulti, Color.Orange);
            e.Graphics.DrawLine(s.bonePos2D.Item[7].X, s.bonePos2D.Item[7].Y, s.bonePos2D.Item[9].X, s.bonePos2D.Item[9].Y, s.sizeMulti, Color.Orange);
            e.Graphics.DrawLine(s.bonePos2D.Item[1].X, s.bonePos2D.Item[1].Y, s.bonePos2D.Item[10].X, s.bonePos2D.Item[10].Y, s.sizeMulti, Color.Aqua);
            e.Graphics.DrawLine(s.bonePos2D.Item[10].X, s.bonePos2D.Item[10].Y, s.bonePos2D.Item[11].X, s.bonePos2D.Item[11].Y, s.sizeMulti, Color.Aquamarine);
            e.Graphics.DrawLine(s.bonePos2D.Item[10].X, s.bonePos2D.Item[10].Y, s.bonePos2D.Item[12].X, s.bonePos2D.Item[12].Y, s.sizeMulti, Color.Aquamarine);
            e.Graphics.DrawLine(s.bonePos2D.Item[11].X, s.bonePos2D.Item[11].Y, s.bonePos2D.Item[13].X, s.bonePos2D.Item[13].Y, s.sizeMulti, Color.BlueViolet);
            e.Graphics.DrawLine(s.bonePos2D.Item[12].X, s.bonePos2D.Item[12].Y, s.bonePos2D.Item[14].X, s.bonePos2D.Item[14].Y, s.sizeMulti, Color.BlueViolet);
            e.Graphics.DrawLine(s.bonePos2D.Item[13].X, s.bonePos2D.Item[13].Y, s.bonePos2D.Item[15].X, s.bonePos2D.Item[15].Y, s.sizeMulti, Color.CadetBlue);
            e.Graphics.DrawLine(s.bonePos2D.Item[14].X, s.bonePos2D.Item[14].Y, s.bonePos2D.Item[16].X, s.bonePos2D.Item[16].Y, s.sizeMulti, Color.CadetBlue);
            e.Graphics.DrawLine(s.bonePos2D.Item[15].X, s.bonePos2D.Item[15].Y, s.bonePos2D.Item[17].X, s.bonePos2D.Item[17].Y, s.sizeMulti, Color.GreenYellow);
            e.Graphics.DrawLine(s.bonePos2D.Item[16].X, s.bonePos2D.Item[16].Y, s.bonePos2D.Item[18].X, s.bonePos2D.Item[18].Y, s.sizeMulti, Color.GreenYellow);

            for (Int16 c = 0; c <= 19; c++)
            {
                e.Graphics.DrawRectangle(s.bonePos2D.Item(c).X, s.bonePos2D.Item(c).Y, s.sizeMulti * 2, s.sizeMulti * 2, Color.White);
            }

            e.Graphics.DrawLine(s.bonePos2D.Item[0].X, s.bonePos2D.Item[0].Y, s.bonePos2D.Item[19].X, s.bonePos2D.Item[19].Y, s.sizeMulti * 4, Color.Red);

还有我创建骨骼的地方

   foreach (TSkeleton s in skeletonList)
    {
        s.bonePos2D.Clear();

        if (!s.p.isOnScreen)
            continue;

        s.bonePos2D.Add(CoordToScreen(s.p.GetBonePosition(Bone.Head)));
        s.bonePos2D.Add(CoordToScreen(s.p.GetBonePosition(Bone.Neck)));
        s.bonePos2D.Add(CoordToScreen(s.p.GetBonePosition(Bone.LeftArmRoll)));
        s.bonePos2D.Add(CoordToScreen(s.p.GetBonePosition(Bone.RightArmRoll)));
        s.bonePos2D.Add(CoordToScreen(s.p.GetBonePosition(Bone.LeftForearmTwist)));
        s.bonePos2D.Add(CoordToScreen(s.p.GetBonePosition(Bone.RightForearmTwist)));
        s.bonePos2D.Add(CoordToScreen(s.p.GetBonePosition(Bone.LeftHand)));
        s.bonePos2D.Add(CoordToScreen(s.p.GetBonePosition(Bone.RightHand)));
        s.bonePos2D.Add(CoordToScreen(s.p.GetBonePosition(Bone.LeftFinger1)));
        s.bonePos2D.Add(CoordToScreen(s.p.GetBonePosition(Bone.RightFinger1)));
        s.bonePos2D.Add(CoordToScreen(s.p.GetBonePosition(Bone.Spine)));
        s.bonePos2D.Add(CoordToScreen(s.p.GetBonePosition(Bone.LeftThigh)));
        s.bonePos2D.Add(CoordToScreen(s.p.GetBonePosition(Bone.RightThigh)));
        s.bonePos2D.Add(CoordToScreen(s.p.GetBonePosition(Bone.LeftCalfRoll)));
        s.bonePos2D.Add(CoordToScreen(s.p.GetBonePosition(Bone.RightCalfRoll)));
        s.bonePos2D.Add(CoordToScreen(s.p.GetBonePosition(Bone.LeftFoot)));
        s.bonePos2D.Add(CoordToScreen(s.p.GetBonePosition(Bone.RightFoot)));
        s.bonePos2D.Add(CoordToScreen(s.p.GetBonePosition(Bone.LeftToe)));
        s.bonePos2D.Add(CoordToScreen(s.p.GetBonePosition(Bone.RightToe)));
        s.bonePos2D.Add(CoordToScreen(s.p.GetBonePosition(Bone.Head) + Vector3.WorldUp * 0.15f));
    }
}

我在哪里创建列表 static List<TSkeleton> skeletonList = new List<TSkeleton>(); 搜索解决方案但不成功。还有一个dll要求创建名为 ScriptHookDotNet

的脚本

谢谢你的帮助。 此致,保罗。

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

试试这个......

s.bonePos2D[1] //2nd bonePos2D item

答案 1 :(得分:1)

您只需要在每个列表访问中删除.Item。那meass s.bonePos2D.Item[16].X变为s.bonePos2D[16].X

这是因为C#了解如何正确使用indexersList<T>.Item实际上是一个索引器,可以在文档中看到,因为它被定义为:public T this[int index] { get; set; } on MSDN