我注意到,如今常见的特性是将应用程序的所有资源捆绑到一个巨大的文件中。基本上拆卸有点复杂。
有人能指点我一些例子吗?我知道的一些,是“unity3d”将他们的大部分资源编译成“.unity3d”文件,用c和lua应用程序和游戏编写的几个游戏通常都是捆绑到data.dat ......
我似乎找不到任何“通用”目标-c例子......
有什么想法吗?
干杯,
A
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对于任何类型的资源,iOS或Mac OS上都没有典型的容器文件格式。
标准的ZIP存档可能会满足您的需求。如果你需要更多的混淆,你可以使用一个简单的幻数来对档案进行编辑,以使其更难以查看内容。
有几个开源ZIP libraries可以帮助您解压缩设备。