可以通过将它们放在smcs.rsp中来创建全局定义,当你点击播放时 - 你会注意到代码的那些部分被击中,一切都像它应该的那样。
但是,在MonoDevelop中编辑源时,它无法识别该文件中设置的常量。 留下你看起来像这样的文字:
这使得很难跟踪当前常量值是什么,并且需要精神上跟踪打开和关闭的内容,尽管编辑器不断告诉您。
是否有可能让monodevelop尊重该文件?
答案 0 :(得分:3)
使用smcs.rsp的方法很老,在unity3d 4.x之后不需要。在没有smcs.rsp文件的情况下4.0之前没有办法,但是事情已经发生了变化,常量可以从游戏中添加.lef。
转到编辑 - >项目设置 - >播放器,然后在检查器中选择其他设置,您将看到配置标题,在下面的框中逐个指定符号,然后是;