使用旋转/缩放/翻译在Google地图上定位图像

时间:2014-01-29 15:20:03

标签: javascript google-maps image-manipulation image-rotation

我正在开发用于在谷歌地图上定位图像的用户界面。 我从http://overlay-tiler.googlecode.com/svn/trunk/upload.html开始,这非常接近我想要的。

但是我想要一个旋转工具,一个缩放工具和一个翻译工具(后者存在),而不是3个接触点。

我尝试添加旋转工具,但它无法正常工作:

我在左下角放了一个控制旋转的点(围绕图像中心)。鼠标拖动控制点,我计算其他3个点。

我的代码基于移动器对象,但我更改了onMouseMove函数:

overlaytiler.Rotater.prototype.rotateDot_ = function(dot, theta, origin) {
  dot.x = ((dot.x - origin.x) * Math.cos(theta) - (dot.y - origin.y) * Math.sin(theta)) + origin.x;
  dot.y = ((dot.x - origin.x) * Math.sin(theta) + (dot.y - origin.y) * Math.cos(theta)) + origin.y;
  dot.render();
};

overlaytiler.Rotater.prototype.onMouseMove_ = function(e) {
  var dots = this.controlDots_;
  var center = overlaytiler.Rotater.prototype.getCenter_(dots);

  // Diagonal length
  var r = Math.sqrt(Math.pow(this.x - center.x, 2) + Math.pow(this.y - center.y, 2));
  var old = {
    x: this.x,
    y: this.y
  };

  // Real position
  var newPos = {
    x: this.x + e.clientX - this.cx,
    y: this.y + e.clientY - this.cy
  }

  var newR = Math.sqrt(Math.pow(newPos.x - center.x, 2) + Math.pow(newPos.y - center.y, 2));
  var theta = - Math.acos((2 * r * r - (Math.pow(newPos.x - old.x, 2) + Math.pow(newPos.y - old.y, 2))) / (2 * r * r));

  // Fixed distance position
  this.x = (newPos.x - center.x) * (r / newR) + center.x;
  this.y = (newPos.y - center.y) * (r / newR) + center.y;

  dots[1].x = center.x + (center.x - this.x);
  dots[1].y = center.y + (center.y - this.y);
  dots[1].render();

  overlaytiler.Rotater.prototype.rotateDot_(dots[2], theta, center);
  overlaytiler.Rotater.prototype.rotateDot_(dots[0], theta, center);

  // Render
  this.render();

  this.cx = e.clientX;
  this.cy = e.clientY;
};

不幸的是,精度和角度符号存在问题。

http://jsbin.com/iQEbIzo/4/

几次旋转后,图像高度失真,仅在一个方向上支持旋转。

我想知道如何才能达到很高的精度并且没有任何失真。

也许我的方法在这里没用(尝试在正确的坐标处移动角落),我试图用画布旋转图像,但我的尝试都没有成功。

修改:完整工作版本:http://jsbin.com/iQEbIzo/7/

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

  仅在一个方向支持

旋转

这是由于你如何计算两个向量之间的角度。 无论鼠标是否正确,它总能为您提供相同的矢量。我在german math board找到了一个解决方案(很遗憾,我无法使用Google的缓存访问该网站:cached version)。

Two vectors

请注意,在此示例中,角度α在两侧相同,而不是您在第二个角度中所期望的-α。要确定向量a是否始终位于向量b的“同一侧”,您可以使用此公式。

ax*by - ay*bx

这是积极的还是消极的。您只需将角度符号更改为α * -1

我修改了代码的某些部分。

overlaytiler.Rotater.prototype.rotateDot_ = function(dot, theta, origin) {
    // translate to origin
    dot.x -= origin.x ;
    dot.y -= origin.y ;

    // perform rotation
    newPos = {
         x: dot.x*Math.cos(theta) - dot.y*Math.sin(theta),
         y: dot.x*Math.sin(theta) + dot.y*Math.cos(theta)
    } ;
    dot.x = newPos.x ;
    dot.y = newPos.y ;

    // translate back to center
    dot.x += origin.x ;
    dot.y += origin.y ;

    dot.render();
};

如果您想了解我如何轮换积分,请参考this sitethis one

overlaytiler.Rotater.prototype.onMouseMove_ = function(e) {                                                 
    var dots = this.controlDots_;                                                                           
     var center = overlaytiler.Rotater.prototype.getCenter_(dots);                                           

     // get the location of the canvas relative to the screen                                                                                                        
     var rect = new Array() ;
     rect[0] = dots[0].canvas_.getBoundingClientRect() ;
     rect[1] = dots[1].canvas_.getBoundingClientRect() ;
     rect[2] = dots[2].canvas_.getBoundingClientRect() ;

     // calculate the relative center of the image
     var relCenter =  {
         x: (rect[0].left + rect[2].left) / 2,
         y: (rect[0].top + rect[2].top) / 2
     } ;

     // calculate a vector from the center to the bottom left of the image
     dotCorner = {
         x: rect[1].left - (rect[1].left - relCenter.x) * 2 - relCenter.x,
         y: rect[1].top - (rect[1].top - relCenter.y) * 2 - relCenter.y
     } ;                                                                                                   

     // calculate a vector from the center to the mouse position                                             
     mousePos = {                                                                                            
          x: e.clientX - relCenter.x,                                                                           
          y: e.clientY - relCenter.y                                                                            
     } ;                                                                                                      

     // calculate the angle between the two vector                                                           
     theta = calculateAngle(dotCorner, mousePos) ;                                                           

     // is the mouse-vector left of the dot-vector -> refer to the german math board                                                           
     if(dotCorner.y*mousePos.x - dotCorner.x*mousePos.y > 0) {                                               
          theta *= -1 ;                                                                                      
     }                                                                                                       

     // calculate new position of the dots and render them                                                   
     overlaytiler.Rotater.prototype.rotateDot_(dots[2], theta, center);                                      
     overlaytiler.Rotater.prototype.rotateDot_(dots[1], theta, center);                                      
     overlaytiler.Rotater.prototype.rotateDot_(dots[0], theta, center);                                      

     // Render                                                                                               
     this.render();                                                                                          

     this.cx = e.clientX;                                                                                    
     this.cy = e.clientY;                                                                                    
 };

你可以看到我为矢量计算编写了一些函数(只是为了让代码更具可读性):

function calculateScalarProduct(v1,v2)
{
    return (v1.x * v2.x + v1.y * v2.y) ;
}

function calculateLength(v1)
{
    return (Math.sqrt(v1.x*v1.x + v1.y*v1.y)) ;
}

function calculateAngle(v1, v2)
{
    return (Math.acos(calculateScalarProduct(v1,v2) / (calculateLength(v1)*calculateLength(v2)))) ;
}

这是我的工作解决方案。评论如果你不理解某些东西,那么我可以使我的答案更全面。

工作示例:JSBin

哇,这是一个艰难的。

答案 1 :(得分:2)

这是我的版本。 @efux和@Ben的答案要完整得多,设计得很好,但放大/缩小时地图不会缩放。叠加很可能需要这样做,因为它们用于在现有地图上放置“第二张地图”或照片。

这是JSFiddle:http://jsfiddle.net/adelriosantiago/3tzzwmsx/4/

执行绘图的代码如下:

DebugOverlay.prototype.draw = function() {
                var overlayProjection = this.getProjection();
                var sw = overlayProjection.fromLatLngToDivPixel(this.bounds_.getSouthWest());
                var ne = overlayProjection.fromLatLngToDivPixel(this.bounds_.getNorthEast());
    var div = this.div_;
    div.style.left = sw.x + 'px';
    div.style.top = ne.y + 'px';
    div.style.width = (ne.x - sw.x) + 'px';
    div.style.height = (sw.y - ne.y) + 'px';
    div.style.transform = 'rotate(' + rot + 'deg)';
};

当然,如果需要,可以在efux和Ben代码上实现此代码,但我还没有尝试过。

请注意,当旋转标记移动时,框标记不会更新其位置...