使用Perl PDL旋转矩阵

时间:2014-01-29 14:03:41

标签: perl matrix pdl

我想使用Perl和PDL来实现3x3矩阵的旋转(如果可能的话)

原始矩阵

[ 1, 2, 3 ]
[ 4, 5, 6 ]
[ 7, 8, 9 ]

我想旋转,大约5,所以它变成了新的矩阵

[ 3, 6, 9 ]
[ 2, 5, 8 ]
[ 1, 4, 7 ]

实际上这与How do you rotate a two dimensional array?相同,但我想使用Perl和PDL。

先谢谢你的帮助。

3 个答案:

答案 0 :(得分:10)

也许不是最优化的方式:

pdl> $m = sequence(3,3)+1
pdl> p $m

[
 [1 2 3]
 [4 5 6]
 [7 8 9]
]

pdl> p $m->transpose->slice( ':', '-1:0' )

[
 [3 6 9]
 [2 5 8]
 [1 4 7]
]

答案 1 :(得分:5)

愚蠢的矩阵技巧

这可能不是你想要的答案,但我认为这很有趣。这是一个纯粹的数学解决方案,因为我的pdl技能很小(哈!我打赌每个人都使用这个笑话),因此我没有做任何基准测试,看看它是否比双循环更快。

让我们像这样定义一个矩阵W

    [0 0 1]
W = [0 1 0]
    [1 0 0]

W是交换矩阵。 (不知道为什么我称之为W而不是S,但是你去了。)如果你有另一个3x3矩阵M并乘以W x M,它会交换 M。如果您乘以M x W(更改顺序),则会交换M

使用上面的矩阵我们可以像这样交换行:

        [0 0 1]   [1 2 3]   [7 8 9]
W x M = [0 1 0] x [4 5 6] = [4 5 6]
        [1 0 0]   [7 8 9]   [1 2 3]

所以要逆时针旋转原始矩阵90°我们知道我们需要转置它然后交换行(M'M - 转置):

         [0 0 1]   [1 4 7]   [3 6 9]
W x M' = [0 1 0] x [2 5 8] = [2 5 8]
         [1 0 0]   [3 6 9]   [1 4 7]

正如我之前所说,乘以M x W会交换M的列:

        [1 2 3]   [0 0 1]   [3 2 1]
M x W = [4 5 6] x [0 1 0] = [6 5 4]
        [7 8 9]   [1 0 0]   [9 8 7]

恰好是之前结果W x M'的转置!采取最后一步,我们有:

         [1 4 7]   [0 0 1]   [7 4 1]
M' x W = [2 5 8] x [0 1 0] = [8 5 2]
         [3 6 9]   [1 0 0]   [9 6 3]

现在我们顺时针旋转了M 90°。但这只是我们原始结果W x M的转置。

对于我们的90°旋转,我们有两种方法来生成每个结果:

Rotate counterclockwise: W  x M' = (M x W)'  
Rotate clockwise:        M' x W  = (W x M)'

最后,为了完整起见,要将矩阵旋转180°,您可以交换行和列:

            [0 0 1]   [1 2 3]   [0 0 1]   [7 8 9]   [0 0 1]   [9 8 7]
W x M x W = [0 1 0] x [4 5 6] x [0 1 0] = [4 5 6] x [0 1 0] = [6 5 4]
            [1 0 0]   [7 8 9]   [1 0 0]   [1 2 3]   [1 0 0]   [3 2 1]

嗯,我猜它不是完全完成,因为我们也可以使用交换矩阵和矩阵转置进行反射和旋转反射,但我们暂时将它留在那里。

答案 2 :(得分:0)

更愚蠢的矩阵技巧

我也不熟悉PDL,但是如果你可以将2d矩阵“切片”为“虚拟”,9元素向量,在粗略阅读文档时看起来可能,那么你可以实现任何排列(包括旋转)原始3x3作为9x9置换矩阵,将1d切片乘以该矩阵,然后参考原始的3x3 pdl以查看结果。

如果我有时间,我会尝试学习足够的PDL来测试这个想法。