标签: unity3d
是否可以在unity3d中以编程方式计算绘制调用?
我知道我们可以在Windows编辑器中使用渲染统计检查绘制调用,但想在Android / iOS设备上检查相同的内容。
任何帮助将不胜感激。
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为什么不建立一个帧计数器? http://wiki.unity3d.com/index.php?title=FramesPerSecond 使用定制的帧计数器,无论平台如何,您都可以获得绘制调用。
答案 1 :(得分:0)
您可以在设备上使用帧调试,它将显示在设备上完成的每个绘制调用。