我正在研究游戏的声音代码。我使用以下代码:
import java.io.*;
import java.net.URL;
import javax.sound.sampled.*;
/**
* This enum encapsulates all the sound effects of a game, so as to separate the sound playing
* codes from the game codes.
* 1. Define all your sound effect names and the associated wave file.
* 2. To play a specific sound, simply invoke SoundEffect.SOUND_NAME.play().
* 3. You might optionally invoke the static method SoundEffect.init() to pre-load all the
* sound files, so that the play is not paused while loading the file for the first time.
* 4. You can use the static variable SoundEffect.volume to mute the sound.
*/
public enum SoundEffect {
EXPLODE("explode.wav"), // explosion
GONG("gong.wav"), // gong
SHOOT("shoot.wav"); // bullet
// Nested class for specifying volume
public static enum Volume {
MUTE, LOW, MEDIUM, HIGH
}
public static Volume volume = Volume.LOW;
// Each sound effect has its own clip, loaded with its own sound file.
private Clip clip;
// Constructor to construct each element of the enum with its own sound file.
SoundEffect(String soundFileName) {
try {
// Use URL (instead of File) to read from disk and JAR.
URL url = this.getClass().getClassLoader().getResource(soundFileName);
// Set up an audio input stream piped from the sound file.
AudioInputStream audioInputStream = AudioSystem.getAudioInputStream(url);
// Get a clip resource.
clip = AudioSystem.getClip();
// Open audio clip and load samples from the audio input stream.
clip.open(audioInputStream);
} catch (UnsupportedAudioFileException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} catch (LineUnavailableException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// Play or Re-play the sound effect from the beginning, by rewinding.
public void play() {
if (volume != Volume.MUTE) {
if (clip.isRunning())
clip.stop(); // Stop the player if it is still running
clip.setFramePosition(0); // rewind to the beginning
clip.start(); // Start playing
}
}
// Optional static method to pre-load all the sound files.
static void init() {
values(); // calls the constructor for all the elements
}
}
现在,当我用自己的代码替换其中一个列出的* .wav文件时,或者甚至将我自己的一个命名为上面代码中列出的文件名。我收到以下错误:
Exception in thread "main" java.lang.ExceptionInInitializerError
at soundTest.main(soundTest.java:19)
Caused by: java.lang.NullPointerException
at com.sun.media.sound.StandardMidiFileReader.getSequence(Unknown Source)
at javax.sound.midi.MidiSystem.getSequence(Unknown Source)
at com.sun.media.sound.SoftMidiAudioFileReader.getAudioInputStream(Unknown Source)
at javax.sound.sampled.AudioSystem.getAudioInputStream(Unknown Source)
at SoundEffect.<init>(sfx.java:75)
at SoundEffect.<clinit>(sfx.java:55)
从堆栈URL开始,url为null,告诉我* .wav文件本身没有被读取。
我尝试了以下几行,是的* .wav文件存在(我知道我不能有三个相同的项目,我用过一个用它玩过,然后评论出来再试一次一,我刚删除了“//”使得更容易阅读):
TEST("file://C:/shoot.wav");
TEST("/soundTest/shoot.wav");
TEST("shoot.wav");
同样,将文件的副本放在带有包的目录(默认)中,放在src文件夹中,当然也放在根目录中(c :)。
我如何调用enum是在我的主要语句中,它是所有标准的java,主要代码但是:
SoundEffect.SHOOT.play();
* .wav文件到底在哪个目录?或者,如果还有其他问题我不知道,请指出。我也在Windows 8.1上使用Eclipse IDE“Kepler”。我想注意到我发布的代码到目前为止。
答案 0 :(得分:1)
评论中有一些讨论认为Eclipse可能是问题所在。我严重怀疑Eclipse是个问题。我使用Eclipse加载了数百个音频文件。通常我将文件放在比调用代码低一级的子目录“audio”中,并使用相对地址格式:“audio / mySound.wav”。
以下是我加载网址的方式:
URL url = this.getClass().getResource("audio/" & fileName);
我很困惑为什么你的堆栈跟踪中有MIDI引用。 MIDI与加载.wav文件无关,实际上根本不应该涉及。你确定这是正确的堆栈跟踪吗?为什么我们看到MIDI的引用?
有时,无法识别的.wav文件格式会引发意外错误。最常见的.wav是16位编码,44100 bps,立体声,小端。这是你的.wav文件吗?
我还没有看到您的代码的某些方面以这种方式实现,特别是使用ENUMS。我会把你所有已经过测试和验证过的话。我倾向于只为单个声音对象命名(使用带有Clip或SourceDataLine的wav文件的包装器进行播放)并以这种方式使用它们。可能你拥有的是一个很好的组织工具,但我不清楚它是否按预期工作。
例如,使用SoundEffect的静态使用,如SoundEffect.SHOOT.play(),你确定它指向shoot.wav吗?你有没有写过测试来验证这一点?结合使用ENUMS和静态调用 - 对我来说有点棘手。