在我的DrawIndexedPrimite函数中,我有:
myDevice->GetTransform( D3DTS_VIEW, &view_matrix );
myDevice->GetTransform( D3DTS_PROJECTION, &proj_matrix );
myDevice->GetTransform( D3DTS_WORLD, &world_matrix );
myDevice->GetViewport( &d3dvp );
这在Windows 7上运行正常:
View Matrix:
view_matrix._11 : -1
view_matrix._12 : -8.74095e-008
view_matrix._13 : -0
view_matrix._14 : 0
view_matrix._21 : 8.73962e-008
view_matrix._22 : -0.999848
view_matrix._23 : -0.0174524
view_matrix._24 : 0
view_matrix._31 : -1.5255e-009
view_matrix._32 : 0.0174524
view_matrix._33 : -0.999848
view_matrix._34 : 0
view_matrix._41 : -32.4
view_matrix._42 : 23.3582
view_matrix._43 : 39.061
view_matrix._44 : 1
Projection Matrix:
proj_matrix._11 : 1.19175
proj_matrix._12 : 0
proj_matrix._13 : 0
proj_matrix._14 : 0
proj_matrix._21 : 0
proj_matrix._22 : 1.60573
proj_matrix._23 : 0
proj_matrix._24 : 0
proj_matrix._31 : -0
proj_matrix._32 : -0
proj_matrix._33 : 1.00025
proj_matrix._34 : 1
proj_matrix._41 : 0
proj_matrix._42 : 0
proj_matrix._43 : -0.125031
proj_matrix._44 : 0
World Matrix:
world_matrix._11 : 0.0245525
world_matrix._12 : -0.00470921
world_matrix._13 : 0
world_matrix._14 : 0
world_matrix._21 : -0.00470921
world_matrix._22 : -0.0245525
world_matrix._23 : 3.7749e-009
world_matrix._24 : 0
world_matrix._31 : -7.11072e-010
world_matrix._32 : -3.70732e-009
world_matrix._33 : -0.025
world_matrix._34 : 0
world_matrix._41 : -54.0003
world_matrix._42 : 5.19991
world_matrix._43 : 8.63542
world_matrix._44 : 1
Viewport:
d3dvp.X : 0
d3dvp.Y : 0
d3dvp.Width : 1024
d3dvp.Height : 760
d3dvp.MinZ : 0
d3dvp.MaxZ : 1
但是在WINDOWS XP上我得到了:
View Matrix:
view_matrix._11 : 1.88473e-017
view_matrix._12 : 1.68653
view_matrix._13 : 1.35358e-017
view_matrix._14 : 1
view_matrix._21 : 5.6036e-038
view_matrix._22 : 0
view_matrix._23 : 0
view_matrix._24 : 0
view_matrix._31 : 0
view_matrix._32 : 1.63149
view_matrix._33 : 0
view_matrix._34 : 0
view_matrix._41 : -0
view_matrix._42 : -0
view_matrix._43 : 1.00025
view_matrix._44 : 7.69183e+009
Projection Matrix:
proj_matrix._11 : 2.37597e-039
proj_matrix._12 : 2.08572e-039
proj_matrix._13 : 2.37597e-039
proj_matrix._14 : 2.37598e-039
proj_matrix._21 : 0
proj_matrix._22 : 1.73879e-039
proj_matrix._23 : 1.7389e-039
proj_matrix._24 : 8.22303e+009
proj_matrix._31 : -1.#QNAN
proj_matrix._32 : 1.73892e-039
proj_matrix._33 : 7.69167e+009
proj_matrix._34 : 2.37597e-039
proj_matrix._41 : 0
proj_matrix._42 : 3.27402e-039
proj_matrix._43 : 7.69167e+009
proj_matrix._44 : 2.37598e-039
World Matrix:
world_matrix._11 : 3.4712e-035
world_matrix._12 : 2.38806e-039
world_matrix._13 : 7.95398e-037
world_matrix._14 : 2.37598e-039
world_matrix._21 : 0
world_matrix._22 : 1.73887e-039
world_matrix._23 : 1.7394e-039
world_matrix._24 : 8.22302e+009
world_matrix._31 : 1.4013e-045
world_matrix._32 : 3.72838e-035
world_matrix._33 : 7.85314e-037
world_matrix._34 : 2.37597e-039
world_matrix._41 : 0
world_matrix._42 : 3.27402e-039
world_matrix._43 : 0
world_matrix._44 : 4.48416e-044
Viewport:
d3dvp.X : 0
d3dvp.Y : 0
d3dvp.Width : 1024
d3dvp.Height : 748
d3dvp.MinZ : 0
d3dvp.MaxZ : 1
这里最“正确”的东西似乎是视口。
有关如何“修复”的建议吗?
提前致谢。
答案 0 :(得分:1)
GetTransform
失败但GetViewport
成功的常见情况是使用D3DCREATE_PUREDEVICE
创建设备的位置。
对于GetTransform
,MSDN说:
此方法不会返回已创建设备的设备状态 使用D3DCREATE_PUREDEVICE。如果要使用此方法,则必须使用此方法 使用D3DCREATE中的任何其他标志值创建您的设备。
然而,对于GetViewport
,MSDN说:
通常,返回状态的方法不适用于设备 使用D3DCREATE_PUREDEVICE创建。但是,这种方法可行 甚至在纯粹的设备上。
我怀疑在两个操作系统上设备创建的处理方式不同。正如您使用 hook 标记了您的问题,我猜您可能无法访问源代码,但如果您这样做 - 也许您可以发布设备创建部分。