我正在尝试使用easeljs模拟倒计时动画。我有一个它应该是什么样子的例子。 http://jsfiddle.net/eguneys/AeK28/
但它看起来像是黑客,是否有适当/更好/灵活的方式来做到这一点?
换句话说,如何定义路径,并使用easeljs绘制该路径。
这看起来很难看:
createjs.Tween.get(bar, {override: true}).to({x: 400}, 1500, createjs.linear)
.call(function() {
createjs.Tween.get(bar, {override: true}).to({y: 400}, 1500, createjs.linear)
.call(function() {
createjs.Tween.get(bar, {override: true}).to({ x: 10 }, 1500, createjs.linear)
.call(function() {
createjs.Tween.get(bar, {override: true}).to({ y: 10 }, 1500, createjs.linear);
})
});
});
答案 0 :(得分:2)
您可以使用TweenJS MotionGuidePlugin沿路径补间,而不是使用多个补间。
createjs.MotionGuidePlugin.install();
createjs.Tween.get(bar).to({
guide: {path: [10,10, 10,10,400,10, 400,10,400,400, 400,400,10,400, 10,400,10,10]}
}, 6000, createjs.linear);
路径数组基本上是moveTo调用后跟多个curveTo调用的坐标集。坐标将沿着这些调用产生的路径进行插值。
指定路径数组的更加模块化的方法是使用一组函数生成它,使用您声明的一组点。
function getMotionPathFromPoints (points) {
var i, motionPath;
for (i = 0, motionPath = []; i < points.length; ++i) {
if (i === 0) {
motionPath.push(points[i].x, points[i].y);
} else {
motionPath.push(points[i - 1].x, points[i - 1].y, points[i].x, points[i].y);
}
}
return motionPath;
}
var points = [
new createjs.Point(10, 10),
new createjs.Point(400, 10),
new createjs.Point(400, 400),
new createjs.Point(10, 400),
new createjs.Point(10, 10)
];
createjs.MotionGuidePlugin.install();
createjs.Tween.get(bar).to({
guide: {path: getMotionPathFromPoints(points)}
}, 6000, createjs.linear);
<强> FIDDLE 强>