我可以使用setText(“åäö”),但如果我在键盘上输入它就不显示,这也不起作用
public void keyTyped(TextField textField, char key) {
JOptionPane.showMessageDialog(new JFrame(), key);
}
奇怪的是它在Mac上不起作用,但它在Windows上有效,有没有人有答案呢? 谢谢!
这是另一个类似主题的问题!
如何从Libgdx中的特殊字符获取输入?
我试图获得ascii值并通过
Gdx.input.isKeyPressed(ascii value);
但它不起作用。我已将项目编码设置为UTF-8,我可以打印特殊字符,如åäö。
编辑: 我试过这个
Gdx.input.setInputProcessor(new InputProcessor() {
@Override
public boolean keyDown(int keycode) {
// TODO Auto-generated method stub
return false;
}
@Override
public boolean keyUp(int keycode) {
// TODO Auto-generated method stub
return false;
}
@Override
public boolean keyTyped(char character) {
System.out.println(character);
return false;
}
@Override
public boolean touchDown(int screenX, int screenY, int pointer, int button) {
return false;
}
@Override
public boolean touchUp(int screenX, int screenY, int pointer, int button) {
return false;
}
@Override
public boolean touchDragged(int screenX, int screenY, int pointer) {
return false;
}
@Override
public boolean mouseMoved(int screenX, int screenY) {
return false;
}
@Override
public boolean scrolled(int amount) {
return false;
}
});
没有打印åäö
答案 0 :(得分:5)
<强>更新强>
看来,这与OSX上的lwjgl中的unicode字符有关: [FIXED] Unicode input
如果您更新到最新的lwjgl库2.9.1,则应该修复此问题。来自更改日志:
2013-10-13 kappaOne
- ... /组织/ LWJGL / OpenGL的/ MacOSXNativeKeyboard.java, src / native / macosx / org_lwjgl_opengl_Display.m:修复键盘键 代码返回Unicode字符而不是ASCII字符
原始答案
如何从Libgdx中的特殊字符输入?
您可以通过调用Gdx.input.setInputProcessor(inputProcessor );
来实现com.badlogic.gdx.InputProcessor接口并设置当前输入处理器
然后,您应该能够在方法InputProcessor#keyTyped(char c)中接收有关所有类型字符(特殊字符或非特殊字符)的通知。
实际上这或多或少是TextField类的功能(不完全是,它通过扩展com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.InputListener来监听输入)。
我快速浏览了TextFields keyTyped方法的相关源代码:
[...]
if (font.containsCharacter(character)) {
// here the character gets added to the text field
}
[...]
看来,文本字段的字体必须支持该字符,否则将无法显示。我没有测试它的mac,但我猜,默认情况下在Mac上使用的BitmapFont不支持特殊字符。尝试为TextField设置不同的BitmapFont(请参阅TextField.setStyle(TextFieldStyle样式)),看看是否能解决问题。