我试图理解依赖注入和存储库模式之间的区别。
根据我的理解,Repository Pattern会执行Dependency Injection正在执行的所有操作,除了在Dependency Injection中我们使用的是Constructor Injection。
好的,让我试着解释一个例子:(请注意我使用Unity Framework进行DI)
创建产品类
public class Product
{
public int Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
public string Category { get; set; }
public decimal Price { get; set; }
}
在模型上创建界面
public interface IProductRepository
{
IEnumerable<Product> GetAll();
Product Get(int id);
Product Add(Product item);
bool Update(Product item);
bool Delete(int id);
}
实施界面
//ProductRepository.cs
public class ProductRepository : IProductRepository
{
private List<Product> products = new List<Product>();
private int _nextId = 1;
public ProductRepository()
{
// Add products for the Demonstration
Add(new Product { Name = "Computer", Category = "Electronics", Price = 23.54M });
Add(new Product { Name = "Laptop", Category = "Electronics", Price = 33.75M });
Add(new Product { Name = "iPhone4", Category = "Phone", Price = 16.99M });
}
public IEnumerable GetAll()
{
// TO DO : Code to get the list of all the records in database
return products;
}
public Product Get(int id)
{
// TO DO : Code to find a record in database
return products.Find(p => p.Id == id);
}
public Product Add(Product item)
{
if (item == null)
{
throw new ArgumentNullException("item");
}
// TO DO : Code to save record into database
item.Id = _nextId++;
products.Add(item);
return item;
}
public bool Update(Product item)
{
if (item == null)
{
throw new ArgumentNullException("item");
}
// TO DO : Code to update record into database
int index = products.FindIndex(p => p.Id == item.Id);
if (index == -1)
{
return false;
}
products.RemoveAt(index);
products.Add(item);
return true;
}
public bool Delete(int id)
{
// TO DO : Code to remove the records from database
products.RemoveAll(p => p.Id == id);
return true;
}
}
对于Bootstrap.cs中的DI Initialize Dependency
private static IUnityContainer BuildUnityContainer()
{
var container = new UnityContainer();
// register all your components with the container here
// it is NOT necessary to register your controllers
container.RegisterType<IProductRepository, ProductRepository>();
// e.g. container.RegisterType<ITestService, TestService>();
RegisterTypes(container);
return container;
}
控制器
public class ProductController : Controller
{
readonly IProductRepository repository;
//inject dependency
public ProductController(IProductRepository repository)
{
this.repository = repository;
}
public ActionResult Index()
{
var data = repository.GetAll();
return View(data);
}
//Other Code
}
我的问题
答案 0 :(得分:9)
它们真的无法比较存储库是您可以通过依赖注入注入的东西。 DI的目的是使您的应用程序松散耦合。您可以指定一个接口来定义实现必须满足的合同,而不是指定具体的实现。这样你就可以更轻松地交换实现。
Martin Fowler定义的存储库模式将您的域与关心如何实现存储隔离开来,因此所有检索到的对象都可以像内存集合一样对待。您可以拥有基于数据库,XML文件,文本文档或任何内容的存储库。应用程序代码本身并不关心。这使得它非常适用于测试与TDD的连接。
您将(注入)依赖性传递给控制器。这些可能是存储库,服务或控制器所需的任何内容。您的IoC容器在运行时将所有这些连接在一起。这本身就非常强大,我们在SaaS应用程序中大量使用DI,客户有自己的实现,这些实现根据客户端有条件地注入。
我建议你阅读Dependency Injection in .NET。 Mark Seemann可以比我更好地解释这一点,并且是对你应该使用DI和各种IoC Containers的方法的一个很好的介绍。统一
答案 1 :(得分:5)
存储库模式与DI之间有什么区别
我不认为你可以做出有意义的比较。它们都是编程技术,但它们来自非常不同的考虑因素。 (c.f。The Repository Pattern,Dependency Injection)
我想你可以说它们是以这种方式连接的:数据存储库是你的DI框架通常会注入需要它的对象的外部依赖的一个例子。
Constructory Injection的优点是什么
你是说,而不是other injection patterns?然后:构造函数注入允许您在首次初始化对象时访问注入的依赖项。
或者你的意思是,一般使用DI有什么好处?这是一个非常广泛的问题,但我会说:应用程序的连贯结构,以及组件之间的刚性耦合较少。
欣赏如果有人能够解释Bootstrap.cs文件代码和Controller类代码,并提供最多可能的详细信息。
Unity中的“Bootstrapper”类与Ninject中的“Kernel”类类似,实现了DI模式的所谓“组合层”。在这里,您可以告诉您的DI容器如何解决它在整个应用程序中找到的所有依赖关系。这基本上意味着将注入的接口与其实现进行匹配,并提供有关注入对象范围的指令(即单例,每个请求或瞬态)。