这很简单:我有一些精灵正在向一侧重复偏斜动作,然后在我的地图中重复另一侧。
当存在帧率打嗝时,您可以看到突然偏斜超过了自身 - 也就是说,如果它应该在2.0f
,它看起来像50.0f
或其他什么。如果你稍等一下,它会稳定下来。
我怀疑是由于帧率打嗝,因为它发生在以下情况中:
pushScene
)然后它被恢复(通过调用popScene
)。总是不会发生。我已经看到它出现在iPhone 4和5以及iPad中。
有没有办法控制这种倾斜,所以它不会超过它自己?
cocos2d-iphone 1.0.1
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当我遇到这样的问题时,因为CCDirector在背景时没有正确暂停..那么你是否确定你正在暂停/恢复导演并在所有正确的位置开始/停止动画?
-(void) applicationSignificantTimeChange:(UIApplication *)application
{
[[CCDirector sharedDirector] setNextDeltaTimeZero:YES];
}
-(void) applicationDidEnterBackground:(UIApplication*)application
{
[[CCDirector sharedDirector] stopAnimation];
}
-(void) applicationWillEnterForeground:(UIApplication*)application
{
[[CCDirector sharedDirector] startAnimation];
}
- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application
{
[[CCDirector sharedDirector] resume];
}
- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application
{
[[CCDirector sharedDirector] pause];
}