EF6 Code First - 可能导致循环或多个级联路径

时间:2014-01-27 20:09:03

标签: entity-framework ef-code-first relationship ef-migrations

我正在使用EF6 Code First。 我有两个班:

public class Player
{
    [DatabaseGeneratedAttribute(DatabaseGeneratedOption.Identity)]
    [Key]
    public int Id { get; set; }

    [Required, MinLength(2, ErrorMessage = "Player name must be at least 2 characters length")]
    public string Name { get; set; }

    [Required]
    public int TeamClubId { get; set; }

    [Required]
    public int TeamNationalId { get; set; }

    [Required, ForeignKey("TeamClubId")]
    public virtual Team Club { get; set; }

    [Required, ForeignKey("TeamNationalId")]
    public virtual Team National { get; set; }

}

并且:

 public class Team
{
    [DatabaseGenerated(DatabaseGeneratedOption.Identity)]
    public int Id { get; set; }

    [Required, MinLength(2, ErrorMessage = "Team name must be at least 2 characters length")]
    public string Name { get; set; }

    [Required]
    public TeamType Type { get; set; }

    public virtual ICollection<Player> Players { get; set; }
}

这是我与他们关系的两个班级。 一名球员属于两支球队:俱乐部和国家队。 一个团队可以是俱乐部或国家队,并拥有一个球员集合。

在我的上下文文件中,我使用:

protected override void OnModelCreating(DbModelBuilder modelBuilder)
    {
        modelBuilder.Entity<Player>()
                .HasRequired<Team>(p => p.National)
                .WithMany(t => t.Players)
                .WillCascadeOnDelete(false);

        base.OnModelCreating(modelBuilder);
    }

运行迁移工具更新数据库时,出现以下错误:

在'Players'表上引入FOREIGN KEY约束'FK_dbo.Players_dbo.Teams_TeamNationalId'可能会导致循环或多个级联路径。指定ON DELETE NO ACTION或ON UPDATE NO ACTION,或修改其他FOREIGN KEY约束。 无法创建约束。查看以前的错误。

我该如何解决?

2 个答案:

答案 0 :(得分:9)

使用Fluent API:

        //player - national team relations
        modelBuilder.Entity<Player>()
            .HasRequired<Team>(p => p.National)
            .WithMany()
            .WillCascadeOnDelete(false);

        //player - club team relations
        modelBuilder.Entity<Player>()
            .HasRequired<Team>(p => p.Club)
            .WithMany()
            .WillCascadeOnDelete(false);

答案 1 :(得分:0)

我认为你的Team只有一个指向它的两个不同外键的导航属性,这可能是你的EF代码有问题。在Team上有两个导航属性可能更容易接受 - 每个导航属性对应一个导航属性。