Javascript - canvas drawImage

时间:2014-01-27 09:31:38

标签: javascript canvas drawimage

表现更好:

  1. drawImage(img,...)其中img是一个Image()或img是一个画布?

  2. 使用缩放(最近邻居)绘制drawImage 2x,或清除其他画布,在不缩放的情况下绘制2x,然后使用缩放绘制结果1x?

  3. 舍入正在绘制的图像的px坐标,宽度,高度,或将它们保留为浮点?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

为什么不做一些jsPerfs并在此向我们报告您的结果!

在此之前,这里有一些高度投机和轶事的想法:

(#1)我曾经推荐过drawImage(图片......但是我看到了一个jsPerf比较drawImage(带有drawImage的图像)(当使用GPU加速时画布非常接近(不记得在哪里,但它是一个响应)某人在我的SO答案中发表的评论。)可能是因为GPU可以快速地将画布上下文.getImageData快速点亮图像数据。

(#2)我不知道... jsPerf增量缩放与imageSmoothingEnabled == false(最近邻居)。

(#3)无论如何,浏览器转换为浮动,但Mozilla性能文章建议“避免使用浮点坐标并使用整数。”。当然,预舍入需要一些cpu cyles,因此需要使用实际设计特定代码的jsPerf来确定哪个在特定情况下提供更多性能。