这被认为是不好的做法吗?本质上,基于枚举我想在接口中调用特定方法。每个枚举都有自己的接口实现(WalkImpl,RunImpl,JogIMpl等),所有这些都基于ActivityService接口。我只是想知道这是将服务“注入”Enum的正确方法。我这样做是因为我无法自动提供服务。谢谢
@Component
public class HelloWorldImpl implements HelloWorld {
private enum MyEnum{
WALK {
@Override
public void execute() {
System.out.println("I am walking");
activityService.doSomethingWithMe(this.name());
}
},
RUN{
@Override
public void execute() {
System.out.println("I am running");
}
},JOG{
@Override
public void execute() {
System.out.println("I am jogging!");
}
}, SKIP{
@Override
public void execute() {
System.out.println("I am skipping!");
}
};
public abstract void execute();
private static ActivityService activityService;
public void setActivityService(ActivityService activityService) {
this.activityService = activityService;
}
}
@Autowired
ActivityService activityService;
@Override
public void executeMe(){
MyEnum myEnum = MyEnum.WALK;
myEnum.setActivityService(activityService);
myEnum.execute();
}
}
答案 0 :(得分:5)
不要使用这样的枚举。当我有更多的时间我将解释,但大多数程序员期望甚至Java语言有点期望枚举是幂等的和不可变的。
枚举中的所有成员变量都应该是final,枚举不应该产生副作用。这是因为枚举是函数式编程风格调度的一种形式(尽管很糟糕)。这应该被视为符号而不是对象(即使它们是单例对象)。
除非您遵循上述功能规则,否则不要使用枚举来解决单例模式。以下是我对你给定代码的理解:
@Component
public class HelloWorldImpl implements HelloWorld {
private enum MyEnum{
//Notice the final here
private final String message;
WALK ("I am walking"),
RUN("I am running"),
JOG("I am jogging!"),
SKIP("I am skipping!");
public MyEnum(String message) { this.message = message; }
public String getMessage() { return this.message; }
}
@Autowired
ActivityService activityService;
@Override
public void executeMe() {
MyEnum myEnum = MyEnum.WALK;
_executeMe(myEnum);
}
void _executeMe(MyEnum m) {
//switch or if on the enums you want to
//do stuff on with the activity service.
System.out.println(m.getMessage());
if (m == MyEnum.WALK)
activityService.doSomethingWithMe(m.name());
}
}
答案 1 :(得分:4)
枚举最适合用于必须在代码中区分的事物 - 业务逻辑。如果你使用它们作为数据(作为你的例子),它对我没有任何意义。
此外,通过数据与代码,我不是简单地迭代它们,你实际上必须使用不同的枚举使用明显不同的代码,否则它们只是一个(坏的)数据初始化设备。
更好地初始化该类型的数据可能是:
String[] init=new String[] {"WALK", "I am walking", "SKIP", "I am skipping", ...}
Map lookup=new HashMap();
for(int i=0;i+=2;i<init.length)
{
lookup.put(init[i],init[i+1])
}
没有冗余,更简单,当列表变得更复杂时,将它从代码中移到文本,属性,xml或您喜欢的任何数据类型上都是微不足道的。
你甚至可以通过包装&#34; Lookup&#34;这整个初始化为一个对象(一个好主意)我做了一些看起来像这样的东西:
public class Motivate()
{
private static Map<String, Motivate> motivations;
private String action;
private String description;
private Motivate(String action, String description)
{
this.action=action;
this.description=description;
}
public void init()
{
if(motivations == null)
{
build motivations using all the stuff in the first example
}
}
}
如果您想要附加不同的代码(假设您的示例只是微不足道,并且每个&#34;模式&#34;需要不同的代码),请添加一个包含&#34; Runnable&#34;等界面的成员。并在构建它们时将其传递给构造函数。
那么你的代码永远不应该引用&#34; RUN&#34;或&#34; WALK&#34;,它只是绑定到用户按键或其他数据的数据。