标签: c++ opengl glsl
如果我用OpenGL在一个物体上发光,有没有办法迭代我物体的所有多边形并提取照射在它们上面的光线强度?
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转换反馈。简短版本,您“绘制”场景但不是顶点着色器阶段的输出被栅格化,您选择的属性将存储到缓冲区对象中,您可以在其中检索它们或在另一个传递中重复使用它们
OpenGL SuperBible第6版的第7章有详细信息。