我在libgdx应用程序中设置了一个包含三个TextFields的舞台,我在桌面模式和Android模式下获得了不同的行为。在Android上,键入enter键会将光标移动到下一个TextField。在桌面上,输入回车键不会做任何事情。
如何让光标在两个平台上一致地移动?我希望能够在用户输入时将焦点设置到另一个字段。在Android上,无论我将焦点设置为什么,默认输入键行为然后将焦点跳转到该字段。
这是我目前用于移动光标并清除下一个字段的代码:
stage.addListener(new InputListener() {
@Override
public boolean keyUp(InputEvent event, int keycode) {
if (keycode == Input.Keys.ENTER) {
nextField();
}
return false;
}
});
Gdx.input.setInputProcessor(stage);
}
private void nextField() {
TextField nextField =
stage.getKeyboardFocus() == text1
? text2
: stage.getKeyboardFocus() == text2
? text3
: text1;
nextField.setText("");
stage.setKeyboardFocus(nextField);
}
我已尝试取消事件或从处理程序方法返回true,但在我的代码完成后焦点仍会移动。
我的完整示例代码为on GitHub。
答案 0 :(得分:4)
TextField使用私有内部InputListener,它在构造函数中初始化,不能轻易覆盖。更改焦点的相关代码是在此侦听器的keyTyped方法中:
public boolean keyTyped (InputEvent event, char character) {
[...]
if ((character == TAB || character == ENTER_ANDROID) && focusTraversal)
next(Gdx.input.isKeyPressed(Keys.SHIFT_LEFT) || Gdx.input.isKeyPressed(Keys.SHIFT_RIGHT));
[...]
}
一个简单的解决方案是一起禁用焦点遍历,并设置一个自动执行遍历的com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.TextFieldListener:
TextField textField
textField.setFocusTraversal(false);
textField.setTextFieldListener(new TextFieldListener() {
@Override
public void keyTyped(TextField textField, char key) {
if ((key == '\r' || key == '\n')){
textField.next(Gdx.input.isKeyPressed(Keys.SHIFT_LEFT) || Gdx.input.isKeyPressed(Keys.SHIFT_RIGHT));
}
}
});
如果你需要能够使用TextFields setFocusTraversal方法启用和禁用焦点遍历,那么在将内部InputListener添加到TextField时将内部InputListener包装在自己的侦听器中也会有一个非常糟糕的解决方案(但我会不推荐这个):
class MyTextField extends TextField{
class InputWrapper extends InputListener{
private final InputListener l;
public InputWrapper(InputListener l) {
super();
this.l = l;
}
@Override
public boolean handle(Event e) {
return l.handle(e);
}
@Override
public boolean touchDown(InputEvent event, float x, float y,
int pointer, int button) {
return l.touchDown(event, x, y, pointer, button);
}
@Override
public void touchUp(InputEvent event, float x, float y,
int pointer, int button) {
l.touchUp(event, x, y, pointer, button);
}
@Override
public void touchDragged(InputEvent event, float x, float y,
int pointer) {
l.touchDragged(event, x, y, pointer);
}
@Override
public boolean mouseMoved(InputEvent event, float x, float y) {
return l.mouseMoved(event, x, y);
}
@Override
public void enter(InputEvent event, float x, float y, int pointer,
Actor fromActor) {
l.enter(event, x, y, pointer, fromActor);
}
@Override
public void exit(InputEvent event, float x, float y, int pointer,
Actor toActor) {
l.exit(event, x, y, pointer, toActor);
}
@Override
public boolean scrolled(InputEvent event, float x, float y,
int amount) {
return l.scrolled(event, x, y, amount);
}
@Override
public boolean keyDown(InputEvent event, int keycode) {
return l.keyDown(event, keycode);
}
@Override
public boolean keyUp(InputEvent event, int keycode) {
return l.keyUp(event, keycode);
}
@Override
public boolean keyTyped(InputEvent event, char character) {
if (isDisabled()) {
return false;
} else if ((character == '\r' || character == '\n')){
next(Gdx.input.isKeyPressed(Keys.SHIFT_LEFT) || Gdx.input.isKeyPressed(Keys.SHIFT_RIGHT));
return true;
}
return l.keyTyped(event, character);
}
}
public MyTextField(String text, Skin skin, String styleName) {
super(text, skin, styleName);
}
public MyTextField(String text, Skin skin) {
super(text, skin);
}
public MyTextField(String text, TextFieldStyle style) {
super(text, style);
}
boolean initialized = false;
@Override
public boolean addListener (EventListener l) {
if (!initialized) {
if (!(l instanceof InputListener)) {
throw new IllegalStateException();
}
initialized = true;
return super.addListener(new InputWrapper((InputListener) l));
}
return super.addListener(l);
}
}
修改强> 再想一想,您也可以通过简单地覆盖TextField的setFocusTraversal并在调用此方法期间启用/禁用您自己的侦听器来完成第一个解决方案。
答案 1 :(得分:0)
我找到了一个解决方法,但我仍然感谢一个更清晰的解决方案,让两个平台的行为方式相同。
我添加了一个标志来指示焦点是否会默认移动,而且只有在焦点不会自行移动时才会改变焦点。然后,我从Android的MainActivity
类或桌面的Main
类设置该标志。我发布了完整的示例代码on GitHub。
private void nextField() {
TextField nextField =
stage.getKeyboardFocus() == text1
? text2
: stage.getKeyboardFocus() == text2
? text3
: text1;
nextField.setText("");
if ( ! isFocusMovedAutomatically) {
stage.setKeyboardFocus(nextField);
}
}
答案 2 :(得分:0)
在 gdx-1.9.4 中,我能够执行以下操作:
final TextField newMessageTextField = new TextField("", uiSkin){
@Override
protected InputListener createInputListener () {
return new TextFieldClickListener(){
@Override
public boolean keyUp(com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.InputEvent event, int keycode) {
System.out.println("event="+event+" key="+keycode);
return super.keyUp(event, keycode);
};
};
}
};
按下箭头后焦点在TextField上我已经
event=keyUp key=19
event=keyUp key=20
event=keyUp key=22
event=keyUp key=21