C ++快速绑定成员函数的方法

时间:2014-01-26 20:47:56

标签: c++ boost stl

我有一个class transition,里面有一个成员函数rate。我要求一种方法,允许我在创建这些时刻之后将自定义设计的rate插入transition的时刻,并且在运行时会很快!

我想优化代码以提高速度。 rate进行简单的计算,但是程序经常调用很多次。所以我想我应该避免使用虚函数...问题:在C ++(模板,boost,......)中实现这一目标的其他最佳方法是什么?关于特定方法的速度的评论将不胜感激。谢谢!

class transition {
public: 
  transition() : vec() {}
  double rate(T_vec::iterator a) { return ...; }
private: 
  T_vec vec;
};

/* custom rate #1 */
double my_rate_1( T_vec::iterator) { 
  /* do something */ 
  return ans; 
}

/* custom rate #2 */
double my_rate_2( T_vec::iterator) { 
  /* do something */ 
  return ans; 
}

const int N=10;

int main (void) {

  vector<transition*> ts(N);
  for(int i=0;i!=N;++i) ts[i] = new transition;

  /* How to efficiently implement the pseudo code that follows? */  

  ts[0]->rate = my_rate_1;
  ts[1]->rate = my_rate_2;

  /* ... */     

}

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

至少有三种方法可以实现这一点。

选项1是虚拟方法。您无法在创建实例后绑定方法,但在创建之后,您可以将所有派生类视为transition

class transition {
    ...
    virtual double rate(T_vec::iterator a) = 0;
};

class my_transition_1 : public transition {
    ...
    double rate(T_vec::iterator a) { ... }
};
class my_transition_2 : public transition {
    ...
    double rate(T_vec::iterator a) { ... }
};

选项2是回调。您可以在创建对象后在运行时更改方法。这是最有活力的。在这种情况下,它的开销略高,因为迭代器有一个额外的复制结构,编译器更难以优化间接调用。

class transition {
public:
    ....
    typedef double (*RateFunction)(T_vec::iterator a);
    void set_rate(RateFunction r) { _fun = r; }
    double rate(T_vec::iterator a) { return (*_fun)(a); }
private:
    RateFunction _fun;
};
double my_rate_1(T_vec::iterator a) {
    ...
}
...
transition t;
t.set_rate(my_rate_1);

选项3是仿函数模板。您必须在构造时指定所有内容,但这样可以避免间接调用并具有最佳性能。

template <typename Rate>
class transition {
    double rate(T_vec::iterator a) {
        return Rate()(a);
    }
};
class my_rate_1 {
    double operator()(T_vec::iterator a) {
        ....
    }
};
class my_rate_2 {
    double operator()(T_vec::iterator a) {
        ....
    }
};

transition<my_rate_1> t1;
transition<my_rate_2> t2;

选项4不可扩展,但您可以避免间接函数调用,并有机会在创建对象后设置速率。

class transition {
public:
    enum RateCode {
        RATE_1,
        RATE_2,
        ...
    }
    double rate(T_vec::iterator i) {
        switch (_rate_code) {
        case RATE_1: {
            ...
            return result;
            }
        case RATE_2: {
            ...
            return result;
            }
        default:
            assert(false);
        }
    }
    void setRate(RateCode r) { _rate_code = r; }
private:
    RateCode _rate_code;
}

答案 1 :(得分:1)

如果要绑定到任意函数,请查看FastDelegate文章。还有article of a more portable implementation代表的想法。

如果您可以安排代码以便在编译时知道特定实例,那么假设编译器完成其工作,这将更快。它更快的原因是真正的委托意味着对函数指针的调用,并且打破了当今CPU中的推测性执行和流水线操作。

您可能还想阅读C ++ 11。在C ++ 11中,lambda函数(可以传递的内联函数)是一个重要的扩展,我希望编译器能够努力优化它们。