我正在使用C#,.NET 3.5。我理解如何利用事件,如何在我的班级中声明它们,如何将它们从其他地方挂钩等等。一个人为的例子:
public class MyList
{
private List<string> m_Strings = new List<string>();
public EventHandler<EventArgs> ElementAddedEvent;
public void Add(string value)
{
m_Strings.Add(value);
if (ElementAddedEvent != null)
ElementAddedEvent(value, EventArgs.Empty);
}
}
[TestClass]
public class TestMyList
{
private bool m_Fired = false;
[TestMethod]
public void TestEvents()
{
MyList tmp = new MyList();
tmp.ElementAddedEvent += new EventHandler<EventArgs>(Fired);
tmp.Add("test");
Assert.IsTrue(m_Fired);
}
private void Fired(object sender, EventArgs args)
{
m_Fired = true;
}
}
然而,我所做的不明白,当一个人声明一个事件处理程序
public EventHandler<EventArgs> ElementAddedEvent;
它从未被初始化 - 那么究竟是什么是ElementAddedEvent?它指向什么?以下操作无效,因为EventHandler永远不会初始化:
[TestClass]
public class TestMyList
{
private bool m_Fired = false;
[TestMethod]
public void TestEvents()
{
EventHandler<EventArgs> somethingHappend;
somethingHappend += new EventHandler<EventArgs>(Fired);
somethingHappend(this, EventArgs.Empty);
Assert.IsTrue(m_Fired);
}
private void Fired(object sender, EventArgs args)
{
m_Fired = true;
}
}
我注意到有一个EventHandler.CreateDelegate(...),但所有方法签名都表明这仅用于通过典型的ElementAddedEvent + = new EventHandler(MyMethod)将Delegates附加到已存在的EventHandler。 p>
我不确定我想要做什么会有所帮助......但最终我想在LINQ中想出一个抽象的父DataContext,其子项可以注册哪些表类型他们想要“观察”,所以我可以拥有诸如BeforeUpdate和AfterUpdate之类的事件,但特定于类型。像这样:
public class BaseDataContext : DataContext
{
private static Dictionary<Type, Dictionary<ChangeAction, EventHandler>> m_ObservedTypes = new Dictionary<Type, Dictionary<ChangeAction, EventHandler>>();
public static void Observe(Type type)
{
if (m_ObservedTypes.ContainsKey(type) == false)
{
m_ObservedTypes.Add(type, new Dictionary<ChangeAction, EventHandler>());
EventHandler eventHandler = EventHandler.CreateDelegate(typeof(EventHandler), null, null) as EventHandler;
m_ObservedTypes[type].Add(ChangeAction.Insert, eventHandler);
eventHandler = EventHandler.CreateDelegate(typeof(EventHandler), null, null) as EventHandler;
m_ObservedTypes[type].Add(ChangeAction.Update, eventHandler);
eventHandler = EventHandler.CreateDelegate(typeof(EventHandler), null, null) as EventHandler;
m_ObservedTypes[type].Add(ChangeAction.Delete, eventHandler);
}
}
public static Dictionary<Type, Dictionary<ChangeAction, EventHandler>> Events
{
get { return m_ObservedTypes; }
}
}
public class MyClass
{
public MyClass()
{
BaseDataContext.Events[typeof(User)][ChangeAction.Update] += new EventHandler(OnUserUpdate);
}
public void OnUserUpdated(object sender, EventArgs args)
{
// do something
}
}
考虑到这一点让我意识到我并不真正理解在事件发生的情况下发生的事情 - 我想了解:)
答案 0 :(得分:66)
我在an article中已经写了相当多的详细信息,但这是摘要,假设您对delegates自己感到满意:
对于类似字段的事件,有一些同步,但是添加/删除只需调用Delegate。Combine / Remove来更改自动生成字段的值。这两个操作都分配给支持字段 - 请记住委托是不可变的。换句话说,自动生成的代码非常像这样:
// Backing field
// The underscores just make it simpler to see what's going on here.
// In the rest of your source code for this class, if you refer to
// ElementAddedEvent, you're really referring to this field.
private EventHandler<EventArgs> __ElementAddedEvent;
// Actual event
public EventHandler<EventArgs> ElementAddedEvent
{
add
{
lock(this)
{
// Equivalent to __ElementAddedEvent += value;
__ElementAddedEvent = Delegate.Combine(__ElementAddedEvent, value);
}
}
remove
{
lock(this)
{
// Equivalent to __ElementAddedEvent -= value;
__ElementAddedEvent = Delegate.Remove(__ElementAddedEvent, value);
}
}
}
您案例中生成字段的初始值为null
- 如果删除所有订阅者,它将始终再次成为null
,因为这是Delegate.Remove的行为。
如果您希望“无操作”处理程序订阅您的活动,以避免无效检查,您可以执行以下操作:
public EventHandler<EventArgs> ElementAddedEvent = delegate {};
delegate {}
只是一个匿名方法,它不关心它的参数而什么都不做。
如果还有什么不清楚的地方,请询问,我会尽力帮忙!
答案 1 :(得分:-3)
在幕后,事件只是具有特殊调用约定的委托。 (例如,您不必在引发事件之前检查无效。)
在伪代码中,Event.Invoke()会像这样分解:
如果事件有听众 以任意顺序在此线程上同步调用每个侦听器。
由于事件是多播的,因此它们将拥有零个或多个侦听器,并保存在集合中。 CLR将遍历它们,以任意顺序调用每个。
要记住的一个重要警告是事件处理程序在引发事件的同一个线程中执行。将它们视为产生新线程是一种常见的心理错误。他们没有。