我先显示我的代码然后解释我的问题:
std::vector<std::unique_ptr<SGUIObject> > m_objects;
const std::unique_ptr<SGUIObject>& SGUIManager::getObject(const std::string& object_name)
{
for (auto const& iter : m_objects)
{
if (iter.get()->getObjectName() == object_name)
return iter;
}
}
//SButton is derived from SGUIObject
//m_clicked is a boolean member in SButton (private)
//isClicked is a public member method of SButton
const bool isClicked() const { return m_clicked; }
if (dynamic_cast<SButton>(SSceneManager::getGUIManager().getObject("testbutton").isClicked()))
std::cout << "Clicked!" << std::endl;
我只是从几个不同的文件中复制粘贴,所以当它们放在一起时看起来很奇怪。无论如何,我正在尝试做的是从SGUIObject转发到SButton并在if / else循环中调用isClicked()。当我执行当前代码时,Code :: Blocks会给我这个错误:
错误:'const class std :: unique_ptr'没有名为'isClicked'的成员|
我感觉我有轻微的语法问题,如果有人向我解释,我会非常感激。
谢谢!
答案 0 :(得分:2)
我认为你的意思是:
dynamic_cast<SButton*>(SSceneManager::getGUIManager().getObject("testbutton").get())->isClicked()
您想在isClicked
的结果上致电dynamic_cast
,而不是getObject
的结果。
答案 1 :(得分:0)
这一行有几个问题:
if (dynamic_cast<SButton*>(SSceneManager::getGUIManager().getObject("testbutton").isClicked()))
首先SSceneManager::getGUIManager().getObject("testbutton")
返回unique_ptr
引用。正如编译器所说,unique_ptr
没有isclicked
方法。为此,您需要使用重载的-> operator
来返回基础指针。
其次,即使它奏效了,你也不能dynamic_cast
指点一个bool。
您可以执行类似
的操作if (dynamic_cast<SButton*>(SSceneManager::getGUIManager().getObject("testbutton").get())->isClicked) ...
虽然您可能希望将它分成2行,以确保dynamic_cast不会为您提供NULL指针。
SBButton* button = dynamic_cast<SButton*>(SSceneManager::getGUIManager().getObject("testbutton").get());
if (button && button->isClicked()) ...