我开始学习HaxePunk,我已经浏览了他们网站上的基本教程。所以现在我试图找出如何在屏幕上添加某种标签。我注意到,看起来他们唯一一个名为“Label”的开箱即用的类看起来只是一个调试工具,而不是你想要的生产中的东西所以我搜索并找到了关于在FlashPunk中制作标签的链接: http://flashgamedojo.com/wiki/index.php?title=Text_%28FlashPunk%29
本质上,它只是将一个非常基本的Text对象分配给实体的图形属性。所以现在这是我的代码,它是由教程代码提供的:
GameScene.hx:
class GameScene extends Scene
{
public function new()
{
super();
}
public override function begin()
{
//add(new Block(30, 50));
//add(new Player(100, 100));
//add(new Ship(200, 200));
//spawn();
add(new Disclaimer(200, 200));
}
Disclaimer.hx:
package graphics;
import com.haxepunk.Entity;
import com.haxepunk.graphics.Text;
class Disclaimer extends Entity
{
public function new(x:Float, y:Float)
{
super(x, y);
var lbl = new Text("This is a disclaimer.");
//lbl.color = 0xFFFFFF;
graphic = lbl;
}
}
我看到屏幕上没有添加任何内容。当我尝试取消注释GameScene.hx中关于添加新Block的行时,我能够看到一个块被添加:
Block.hx:
package entities;
import com.haxepunk.Entity;
import com.haxepunk.graphics.Image;
import com.haxepunk.utils.Input;
import com.haxepunk.utils.Key;
class Block extends Entity
{
public function new(x:Int, y:Int)
{
super(x, y);
graphic = new Image("graphics/block.png");
}
public override function update()
{
if (Input.check(Key.LEFT))
{
moveBy(-2, 0);
}
if (Input.check(Key.RIGHT))
{
moveBy(2, 0);
}
super.update();
}
}
Disclaimer.hx有什么问题?感谢。
答案 0 :(得分:0)
该代码似乎对我有用
我使用openfl版本1.2.1和haxepunk 2.4.5使用haxelib run haxepunk new test
创建的新项目
我试过html5,flash和neko,并且它在所有这些中都有效。
尝试查看问题是否与openfl / haxepunk的版本有关,这可能是一个已经修复的错误
答案 1 :(得分:0)
我假设您已经在GameScene.hx中导入了该类?添加:
import entities.Disclaimer;
高于GameScene
定义?