遇到一些麻烦 - 我已将以下行添加到qmake中,以便将其复制到Mac上的应用程序包中。
mac {
QMAKE_POST_LINK = $$PWD/package_mac.sh
}
.sh文件有时运行,似乎有效(目前它只运行touch geese
,在构建目录中创建一个名为geese
的文件(非常好!)。
但是,每次构建时它都不会运行,似乎只有在文件被更改时才会运行。真的,我想要一种方法让qmake将我所有游戏的资源复制到每个平台上的正确位置(所以在Windows上构建文件夹,在Mac上使用app包等...)每时间我建立。
有什么想法吗?
答案 0 :(得分:0)
您是否尝试过使用POST_TARGETDEPS
(QMAKE_EXTRA_TARGETS
)?这种方法的缺点是你必须创建某种虚拟文件(因为据我所知.PHONY
qmake
不支持clean
),你应该这样做可能还会mac {
package-script = $$PWD/package_mac.sh
}
package-target.target = $$PWD/package.tmp
package-target.depends = FORCE
package-target.commands = $$package-script
。
举个例子:
RelativeLayout relativeLayout = (RelativeLayout) findViewById(R.id.relativeLayout);
int childsNumber = relativeLayout.getChildCount();
(有关类似的讨论,请参阅this question。)