我正在使用OBJLoader.js。我有一个按钮,点击从场景中删除一个3D模型并添加一个新的模型,但每次加载模型时,chrome中的内存使用量增加约50 MB并且不会减少。我尝试过“dispose()”和null,但没有多大用处。每秒都会调用一个使用渲染器渲染场景的动画函数。
function freeMemory(model) {
if (model instanceof THREE.Mesh) {
var texMat = model.material;
texMat.map.dispose();
texMat.map = null;
texMat.dispose();
texMat = null;
model.geometry.dispose();
model.geometry = null;
model = null;
}
}
function loadModel() {
scene.remove(model);
freeMemory(model);
var loader = new THREE.OBJLoader();
loader.load('test3d.obj', function(object) {
object.children[0].geometry.computeFaceNormals();
geometry = object.children[0].geometry;
console.log(geometry);
geometry.dynamic = true;
var modelTexture = THREE.ImageUtils.loadTexture("models/tex_0.jpg");
object.traverse(function(child) {
if (child instanceof THREE.Mesh) {
child.material.map = modelTexture;
model = child;
model.scale.set(0.5, 0.5, 0.5);
model.translateOnAxis(new THREE.Vector3(1, 0, 1).normalize(),
1.5);
model.rotation.x = 0;
model.rotation.y = 0;
model.rotation.z = 0;
modelInitialPositionX = model.position.x;
modelInitialPositionY = model.position.y;
modelInitialPositionZ = model.position.z;
scene.add(model);
}
});
modelTexture.dispose();
modelTexture = null;
});
loader = null;
}
我有任何最佳实践,我可以在按钮点击时添加和删除.obj和纹理。
答案 0 :(得分:0)
尝试使用以下代码停止动画:
animate(){
this.requestId = requestAnimationFrame(this.animate.bind(this));
this.render();
}
render(){
this.renderer.render(this.scene, this.camera);
}
stop(){
window.cancelAnimationFrame(this.requestId);
}
答案 1 :(得分:0)
如果在将Object3D添加到场景之前将其存储在var中,则无需删除/处置它并实例化新对象,您只需修改它,也许这不会导致内存泄漏。 / p>
尝试类似:
var model = new THREE.Mesh( firstGeometry, firstMaterial);
scene.add( model );
然后,当你需要更换它时,你只需修改它:
model.geometry = newGeometry;
model.material = newMaterial;
无需再次将其添加到场景中。
如果你搞砸了,我可以编辑你的loadModel函数。