最近我正在尝试动画或说使用javascript和HTML5移动对象:但是我被卡住了,有人能告诉我我的代码有什么问题:
javascript代码(以下代码中的错误):
var canvas = document.getElementById('my-first');
var context = canvas.getContext('2d');
var imageObj = new Image();
imageObj.onload = function() {
context.drawImage(imageObj,0,0,360,240);
};
imageObj.src = 'img/bakshi.jpg';
imageObj.style.position= 'relative';
imageObj.style.left = '0px';
function moveRight(){
imageObj.style.left = parseInt(imageObj.style.left)+10+'px';
};
HTML5代码:
**
“我的实验”
<canvas id="my-first" width="360" height="240">
your browser doesn't support canvas
</canvas>
<script src="file.js"></script>
<audio src="i_am_bakshi.mp3" controls autoplay> </audio>
<input type="button" value="Click Me" onclick="moveRight();" />
</body>
</html>
**
答案 0 :(得分:1)
您的错误是您的图片不是DOM对象,并且您尝试使用DOM样式移动它。相反,您必须使用更新的坐标调用drawImage()。
var X = 0
function moveRight(){
X += 10;
context.drawImage(imageObj,X,0,360,240);
}
答案 1 :(得分:0)
您不应该使用样式移动图像,事实上,您将其绘制到画布中。
你应该把它画到另一个位置:
context.drawImage(imageObj,parseInt(imageObj.style.left)+10,0,360,240);