Matlab:用biot-savarts法计算的磁场

时间:2010-01-25 17:05:51

标签: matlab optimization physics

这是使用biot-savart定律计算磁场的代码。我希望得到一些tipps来优化这段代码。遗憾的是我使用德语:(我再也不会这样做了。)

tic
clear all; clc; clf
skalierungsfaktor = 10^-6; % vom m-Bereich zum mm-Bereich wg. T = Vs / m^2
I = 1; % in A
konstante = 10^-10; % mu0 / (4 pi) in Vs / (A mm) % Faktor 10^3 kleiner wg. mm statt m
matrix = 30;
B = zeros(200,200,200,5);
zaehler = 0; % für Zeitmessung
xmax = matrix;
ymax = matrix;
zmax = 1;
radius = 9; % Spulenradius in mm
genauigkeit = 5; % 1 = 6.28 Elemente pro Kreis; 2 = 12.56 Elemente pro Kreis; 4 bis 5 scheint gut zu sein
windungen = 10;
leiterelemente = ceil(2 * 3.14152 * genauigkeit * windungen) % 2 * Pi * genauigkeit für eine Umrundung
leiter = repmat(leiterelemente+1,3);
windungen = leiterelemente / genauigkeit / 2 / 3.1415927;
spulenlaenge = 20; % Spulenlaenge in mm
steigung = spulenlaenge / windungen
for i = 1:leiterelemente+1;
    leiter(i,1) = i * steigung / (genauigkeit * 2 * 3.1415927) + matrix/2 - spulenlaenge/2;  % x-Ausrichtung
    leiter(i,2) = radius * cos(i/genauigkeit) + matrix/2;  % y-Ausrichtung
    leiter(i,3) = radius * sin(i/genauigkeit);   % z-Ausrichtung
end
for x = 1:xmax
zaehler = zaehler + 1; % für Zeitmessung
hhh = waitbar(0,num2str(zaehler*100/matrix)); % Wartebalken
waitbar(zaehler/matrix) % Wartebalken
for y = 1:ymax % wenn streamslice nicht genutzt wird, nur einen y-Wert berechnen
    for z = 1:zmax
        for i = 1:leiterelemente
            dl(1) = leiter(i+1,1)-leiter(i,1);
            dl(2) = leiter(i+1,2)-leiter(i,2);
            dl(3) = leiter(i+1,3)-leiter(i,3);
            vecs = [(leiter(i,1)+leiter(i+1,1))/2, ...
                (leiter(i,2)+leiter(i+1,2))/2, ...
                (leiter(i,3)+leiter(i+1,3))/2];
            vecr = [x y z];
            vecrminusvecs = vecr - vecs;
            einheitsvecr = vecrminusvecs./norm(vecrminusvecs); % ok
            r = sqrt(vecrminusvecs(1).^2 + vecrminusvecs(2).^2 + vecrminusvecs(3).^2); % ok
            vektorprodukt = [dl(2).*einheitsvecr(3) - dl(3).*einheitsvecr(2), ...
                dl(3).*einheitsvecr(1) - dl(1).*einheitsvecr(3), ...
                dl(1).*einheitsvecr(2) - dl(2).*einheitsvecr(1)];
            dB = konstante * I * vektorprodukt / (r.^2);
            dB = dB / skalierungsfaktor; % nur hier wird der Wert verändert bzw. skaliert
            B(x,y,z,1) = B(x,y,z,1) + dB(1);
            B(x,y,z,2) = B(x,y,z,2) + dB(2);
            B(x,y,z,3) = B(x,y,z,3) + dB(3);
            B(x,y,z,4) = B(x,y,z,4) + sqrt(dB(1).^2 + dB(2).^2 + dB(3).^2);
        end;
    end;
end;
close(hhh) 
end;
toc
n = 1:leiterelemente;
Lx = leiter(n,1);
Ly = leiter(n,2);
Lz = leiter(n,3);
%subplot(2,1,2), 
line(Lx,Ly,Lz,'Color','k','LineWidth',2); 
hold on
view(15,30);            % view(0,0) = Blickwinkel, 2D-Perspektive
grid on                 % Gitter anzeigen
xlim([0 matrix])
ylim([0 matrix])
zlim([0 5])
xlabel('x-Achse');
ylabel('y-Achse');
zlabel('z-Achse');
daspect([1 1 1])
[X,Y]=meshgrid(1:matrix);
U=(B(1:matrix,1:matrix,z,1))'; 
V=(B(1:matrix,1:matrix,z,2))';
streamslice(X,Y,U,V) % quiver, streamslice

4 个答案:

答案 0 :(得分:5)

不一定是速度优化,但有些注意事项:

  • 使用pi,而不是3.14159或3.1415927
  • 你通常可以对你的循环进行矢量化:

nonvectorized:

for i = 1:leiterelemente+1;
    leiter(i,1) = i * steigung / (genauigkeit * 2 * 3.1415297) + matrix/2 - spulenlaenge/2;  % x-Ausrichtung
    leiter(i,2) = radius * cos(i/genauigkeit) + matrix/2;  % y-Ausrichtung
    leiter(i,3) = radius * sin(i/genauigkeit);   % z-Ausrichtung
end

矢量:

ii = 1:leiterelemente+1;
leiter(ii,1) = ii * steigung / (genauigkeit * 2 * 3.1415297) + matrix/2 - spulenlaenge/2;  % x-Ausrichtung
leiter(ii,2) = radius * cos(ii/genauigkeit) + matrix/2;  % y-Ausrichtung
leiter(ii,3) = radius * sin(ii/genauigkeit);   % z-Ausrichtung

大多数matlab函数都将向量/矩阵作为参数,包括cos()sin()exp()log()等。

对于少量元素(比如<几百),可能不值得进行矢量化。

向量幅度:而不是sqrt(dB(1).^2 + dB(2).^2 + dB(3).^2)使用norm(dB)(请注意,norm不是以行方式对矩阵进行操作,而是整体上运行)虽然这不会节省太多

        B(x,y,z,1) = B(x,y,z,1) + dB(1);
        B(x,y,z,2) = B(x,y,z,2) + dB(2);
        B(x,y,z,3) = B(x,y,z,3) + dB(3);

考虑改为

B(x,y,z,1:3)= B(x,y,z,1:3)+ dB(1:3);

为什么在稍后对其进行平方计算时使用平方根计算r?

r = sqrt(vecrminusvecs(1).^2 + vecrminusvecs(2).^2 + vecrminusvecs(3).^2);

更改为

r2 = sum(vecrminusvecs.^2);

并使用r2代替r.^2

我的猜测是你可以通过使用一些向量代数简化从“vecrminusvecs = ...”到“db = konstante ......”的计算;你正在进行一些看起来不太必要的重新缩放,或者至少可以针对速度进行优化。

编辑:我现在怀疑“规范”; sqrt(sum(x.^2,2))在每一行上运行,可能比norm()更快,但如果您想使用最快的方法,则应该测量它。

答案 1 :(得分:2)

您想要优化什么?速度?优化的第一个提示:

测量它。

所以,首先衡量你大部分时间花在哪里(可能在某个循环中)。把计时器放在一边,这样你就可以很好地感受它。然后看看你是否可以做些什么。只要您不知道需要优化什么,就无法进行优化。

也就是说,Matlab的一般规则是不惜一切代价避免循环(特别是嵌套的循环),而是想出如何将计算呈现为矩阵运算。它们快速且优化。

答案 2 :(得分:1)

我在MATLAB探查器中运行了这段代码,其中有几点很突出:

  1. 每次围绕x = 1:xmax循环创建和销毁等待栏时 - 您应该始终保持等待栏打开。这在我的机器上花了相当多的时间。

  2. 您确实需要至少对三个内部循环进行矢量化。例如,您对“dl”的计算可以替换为单次调用(类似于 - 未经测试的)dl = diff( leiter, 1, 1 )。同样,vecs = (leiter(1:N-1,:) + leiter(2:N,:))/2。该循环中的其余表达式需要更多的工作来分开。

答案 3 :(得分:0)

这只是20ppm的误差,但pi~ = 3.1415927!= 3.1415297。 (你有一个错字,切换2和9)。除了方便使用内置常量之外的另一个原因。