遇到了metatable的一些问题。这是我的简单表格:
local mt = {}
function mt:add(n)
return setmetatable({n = n}, {__index = mt})
end
function mt:get() return self.n end
现在我想添加一些部门,如:
mt.math
mt.effect
每个人都有自己的方法,如:
mt.math:floor() return math.floor(self:get()) end
mt.effect:show(args) onMapShowEffect(self:get(), {x = x + (args[1] ~= nil or 0), ...) end
mt.effect:get() return getCurrentPos() end
有什么想法吗?
好的,试着让所有细节分享我的问题。
Player = {}
function Player:add(this)
return setmetatable({this = this}, {__index = Player})
end
Player:get() return self.this end
上面的代码完全适用于此示例
function enterToGame(player1, player2)
local p1 = Player:add(player1)
local p2 = Player:add(player2)
print(p1:get()) -- ID1
print(p2:get()) -- ID2
现在我想为表Player创建一些有用的方法(函数)。我想让它变得更灵活,所以我想把它分成几类。例如:
Player.info = {
id = function() return Player:get() end,
}
Player.pos = {
get = function() return getPosition(Player:get()) end,
set = function(args) setPosition(Player:get(), args) end,
}
Player.speed = {
get = function() return getSpeed(Player:get()) end,
set = function(value) setSpeed(value) end,
improve = function(value) setSpeed(Player.speed.get() + value) end,
}
但它不能完全符合我的要求:
function enterToGame(player1, player2)
local p1 = Player:add(player1)
local p2 = Player:add(player2)
print(p1:get()) -- ID1
print(p2:get()) -- ID2
print(p1.info.id()) -- ID2 instead of ID1
print(p2.info.id()) -- ID2
当我在我的方法中放置Player:get()时,它返回最后一个对象声明。
答案 0 :(得分:0)
根据您的陈述,如果您这样做
mt.math = mt:add(123)
您不需要mt:get()
因为mt是mt.math的元表。然后
mt.math.floor = function(self) return math.floor(self.n) end
将按预期工作。例如,
print(mt.math:floor())
打印123.
编辑1:现在我已经更好地了解了你想要做的事情:通常你会这样做
p1:id()
p1:getPos()
p1:setPos()
p1:getSpeed()
p1:improveSpeed()
注意冒号,这很重要,因此每个方法都获得一个“self”作为第一个参数,从而为它们提供了要操作的表实例(在上面的例子中为p1)。相反,你想要对方法进行分组
p1.info:id()
p1.pos:get()
p1.pos:set()
p1.speed:improve()
p1.speed:get()
这些方法将获得指向p1.info,p1.pos等的self。但是这些子表不知道容器表(p1)。 info和pos表位于Player类中:它们由Player的所有实例共享(p1,p2等)。您必须使info和pos表非共享:
function Player:add(player)
local pN= setmetatable( {n = player, info={}, pos={}}, {__index = Player})
pN.info.id = function() return pN.n end
pN.pos.set = function(x) return setPosition(pN, x) end
return pN
end
然后你得到
> p1=mt:add(player1)
> p2=mt:add(player2)
> print(player1)
table: 0024D390
> print(p1.info.id())
table: 0024D390
> print(player2)
table: 0024D250
> print(p2.info.id())
table: 0024D250
所有这一切,我真的不喜欢必须使用这样的闭包的想法,也许有些问题,因为不是所有的东西都会在播放器中。