使用APK扩展文件中的音频加载SoundPool

时间:2014-01-23 05:12:28

标签: android audio soundpool apk-expansion-files

documentation中说:

  

如果您使用扩展文件存储媒体文件,则使用ZIP文件   仍然允许您使用提供的Android媒体播放调用   偏移和长度控件(例如MediaPlayer.setDataSource()和   SoundPool.load())。

我有10个小.ogg文件,我想使用SoundPool.load(FileDescriptor fd,long offset,long length,int priority)来加载这些音频文件。我写了一些代码,但是当我运行它时,我收到错误消息:

  

“无法加载示例:( null)”

,显然音频没有播放。以下是我的尝试:

public class MainActivity extends Activity {

    SoundPool sounds;
    boolean loaded = false;
    int streamID;
    int  theId;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        System.gc();
        setContentView(R.layout.activity_main);
        sounds = new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_MUSIC,0);
        sounds.setOnLoadCompleteListener(new SoundPool.OnLoadCompleteListener() {
            @Override
            public void onLoadComplete(SoundPool sp, int sid, int status) {
                loaded = true;
        }});
        loadSounds();
        playSound(theID);
    }

    private void loadSounds() {
        AssetFileDescriptor descriptor = null;
        try {
            descriptor = getFileDescriptor(this, "audio_files/end_credits.ogg");
        } catch (Exception e) {
        } finally {
            if (descriptor != null)
                try{descriptor.close();} catch (IOException e) {}
        }
    theId =   sounds.load(descriptor.getFileDescriptor(), descriptor.getStartOffset(), descriptor.getLength(), 1);
}
    public static AssetFileDescriptor getFileDescriptor(Context ctx, String path) {
        AssetFileDescriptor descriptor = null;
        try {
            ZipResourceFile zip = APKExpansionSupport.getAPKExpansionZipFile(ctx, 4, -1);
            descriptor = zip.getAssetFileDescriptor(path);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return descriptor;
    }
    private void playSound(int soundID){
        if(loaded){
            streamID = sounds.play(soundID, 1, 1, 1, 0, 1);}
    }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

好吧,好像,原因是音频加载速度不够快。我把playSound(theID);在loadSounds()之后;而在播放之前需要几秒钟才能加载。但是代码正在努力达到这一点。