我正在使用Swing Timer在我的程序中执行动画。在许多情况下,同时对animate()
方法进行了几次不同的调用,并为每个方法创建了一个单独的Timer。我知道,由于Swing计时器的设计方式,这些都可以一起执行 - 我的所有动画都会同时发生。但是,在某些情况下,我需要等待一个动画完成才能执行另一个动画。
有没有办法让Swing定时器按顺序执行 - 一个接一个执行,而不是一次执行?或者是否有一种可以更好地匹配我的用例的Swing计时器的替代机制?
编辑:恐怕我过度简化了我的用例。如果我知道每个“场景转换”需要执行什么动画,或者每次都发生相同的动画序列,@ peeskillet的建议将完美地运作。不幸的是情况并非如此 - 每次转换都需要一组不同的动画,不同的组件组在面板上移动,移出和移动。
我想要的是首先在屏幕上执行项目的动画,然后(在完成之后)为屏幕上的组件设置动画。在运行时区分动画的这些“类型”并不是一个问题 - 它们是从不同的方法启动的,因此很容易想象将它们添加到两个不同的“队列” - 传出项的队列和传入项的队列。完成后,我可以实现调用
的基本策略那就是说 - 所有这一切对我来说都是直觉,启发式的 - 我还没弄清楚如何在实践中实现它。那些“队列”实际上是什么,以及什么类会持有并稍后执行它们?大概是一个实现Runnable,创建第二个线程,可以执行动画,更严格地控制它们如何进行?或者事件派发线程是否给了我足够的控制权,如果我完全掌握了如何使用它?在这种情况下 - 请帮助我这样做。
(PS我意识到我在这里已经明显地改变了这个问题,基本上把它变成了一个新问题,并且@peetskillet完全按照以前的说法回答了它,所以我接受了这个答案并发布了一个新问题{{3 }}
答案 0 :(得分:2)
“有没有办法让Swing定时器按顺序执行 - 一个接一个执行,而不是一次执行?”
只需使用某种类型的布尔值,告诉第一个计时器何时应该停止以及第二个计时器应该何时启动。像
这样的东西Timer timer1 = new Timer(delay, null); <---- initialize
Timer timer2 = new Timer(delay, null);
boolean something = false;
public Constructor() {
timer1 = new Timer(delay, new Action Listener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (something) { ------
timer2.start(); |
timer1.stop(); |---- some code should lead to
} esle { | `something` being true. Maybe
animateFirstSomething(); | another if statement inside the
} | else. Like if x equals y
} ------ something = true, else,
}); animateFirstSomething()
timer1.start();
timer2 = new Timer(delay, new ActionListener(){
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
animationSecondSomething();
}
});
}
这是一个简单的例子
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;
import javax.swing.Timer;
public class TestTwoTimers extends JPanel {
int rectOneX = 0;
int rectTwoX = 0;
Timer timer1 = new Timer(100, null);
Timer timer2 = new Timer(100, null);
boolean rectOneGo = true;
public TestTwoTimers() {
timer1 = new Timer(100, new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (rectOneGo) {
if (rectOneX >= 225) {
timer2.start();
timer1.stop();
} else {
rectOneX += 10;
repaint();
}
}
}
});
timer2 = new Timer(100, new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (rectTwoX < 225) {
rectTwoX += 10;
repaint();
} else {
timer2.stop();
}
}
});
final JButton button = new JButton("Start First Timer");
button.addActionListener(new ActionListener(){
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
timer1.start();
}
});
setLayout(new BorderLayout());
add(button, BorderLayout.PAGE_END);
}
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(300, 300);
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.setColor(Color.red);
g.fillRect(rectOneX, 50, 75, 75);
g.setColor(Color.BLUE);
g.fillRect(rectTwoX, 150, 75, 75);
}
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable(){
public void run() {
JFrame frame = new JFrame("Double Timers");
frame.add(new TestTwoTimers());
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
}
});
}
}