理想情况下,我想编写JUnit测试代码,以交互方式测试基于学生文本的I / O应用程序。使用System.setIn()
/ .setOut()
会导致问题,因为基础流阻塞了。 Birkner的系统规则(http://www.stefan-birkner.de/system-rules/index.html)在之前的帖子(Testing console based applications/programs - Java)中被推荐,但它似乎要求在运行单元测试目标之前提供所有标准输入,因此不是交互式的。
要提供具体的测试目标示例,请考虑以下猜测游戏代码:
public static void guessingGame() {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
Random random = new Random();
int secret = random.nextInt(100) + 1;
System.out.println("I'm thinking of a number from 1 to 100.");
int guess = 0;
while (guess != secret) {
System.out.print("Your guess? ");
guess = scanner.nextInt();
final String[] responses = {"Higher.", "Correct!", "Lower."};
System.out.println(responses[1 + new Integer(guess).compareTo(secret)]);
}
}
现在想象一下JUnit测试,它将提供猜测,阅读响应以及完成游戏。如何在JUnit测试框架中实现这一目标?
解答:
使用Andrew Charneski推荐的方法,添加输出刷新(包括在上面的每个打印语句之后添加System.out.flush();
),非随机播放和System.in/out的恢复,此代码似乎执行测试我想象的是:
@Test
public void guessingGameTest() {
final InputStream consoleInput = System.in;
final PrintStream consoleOutput = System.out;
try {
final PipedOutputStream testInput = new PipedOutputStream();
final PipedOutputStream out = new PipedOutputStream();
final PipedInputStream testOutput = new PipedInputStream(out);
System.setIn(new PipedInputStream(testInput));
System.setOut(new PrintStream(out));
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
PrintStream testPrint = new PrintStream(testInput);
BufferedReader testReader = new BufferedReader(
new InputStreamReader(testOutput));
assertEquals("I'm thinking of a number from 1 to 100.", testReader.readLine());
int low = 1, high = 100;
while (true) {
if (low > high)
fail(String.format("guessingGame: Feedback indicates a secret number > %d and < %d.", low, high));
int mid = (low + high) / 2;
testPrint.println(mid);
testPrint.flush();
System.err.println(mid);
String feedback = testReader.readLine();
if (feedback.equals("Your guess? Higher."))
low = mid + 1;
else if (feedback.equals("Your guess? Lower."))
high = mid - 1;
else if (feedback.equals("Your guess? Correct!"))
break;
else
fail("Unrecognized feedback: " + feedback);
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace(consoleOutput);
}
}
}).start();
Sample.guessingGame();
}
catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
fail(e.getMessage());
}
System.setIn(consoleInput);
System.setOut(consoleOutput);
}
答案 0 :(得分:3)
最好的方法是分离输入和游戏逻辑。
为输入部分创建一个界面(使用类似getNextGuess
的方法),并在其中放置扫描仪。这样你也可以在以后扩展/交换它。然后在单元测试中,您可以模拟该类以提供测试所需的输入。
答案 1 :(得分:3)
使用PipedInput / OutputStream,例如
final PrintStream consoleOutput = System.out;
final PipedOutputStream testInput = new PipedOutputStream();
final PipedOutputStream out = new PipedOutputStream();
final PipedInputStream testOutput = new PipedInputStream(out);
System.setIn(new PipedInputStream(testInput));
System.setOut(new PrintStream(out));
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
PrintStream testPrint = new PrintStream(testInput);
BufferedReader testReader = new BufferedReader(
new InputStreamReader(testOutput));
while (true) {
testPrint.println((int) (Math.random() * 100));
consoleOutput.println(testReader.readLine());
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace(consoleOutput);
}
}
}).start();
guessingGame();
答案 2 :(得分:1)
也许您应该问自己要确保代码的哪些属性。 例如:您可能希望确保根据输入给出正确的响应。然后你应该重构你的代码并提取像
这样的函数String getResponse(int secret, int guess)
{
...
}
然后你可以测试
AssertEquals("Higher.",getResponse(50,51));
AssertEquals("Correct!",getResponse(50,50));
AssertEquals("Lower.",getResponse(50,49));
测试包括随机数的完整流程没有多大意义。 您可以制作一个测试循环0..100,但最好测试下端/上端以及介于两者之间的东西。 而且您不需要在单元测试中使用交互式输入。没有意义。它只能是更低,更高或更低。
答案 3 :(得分:0)
我将System.in和System.out包装在一个可以随后注入的对象中。这样,你可以在junit测试中注入一个mock。将来交换您可能想要用于输入和输出的内容也很有用! :)