一个JUnit如何测试基于文本的交互式Java应用程序?

时间:2014-01-22 22:36:56

标签: java unit-testing junit

理想情况下,我想编写JUnit测试代码,以交互方式测试基于学生文本的I / O应用程序。使用System.setIn() / .setOut()会导致问题,因为基础流阻塞了。 Birkner的系统规则(http://www.stefan-birkner.de/system-rules/index.html)在之前的帖子(Testing console based applications/programs - Java)中被推荐,但它似乎要求在运行单元测试目标之前提供所有标准输入,因此不是交互式的。

要提供具体的测试目标示例,请考虑以下猜测游戏代码:

public static void guessingGame() {
    Scanner scanner = new Scanner(System.in);
    Random random = new Random();
    int secret = random.nextInt(100) + 1;
    System.out.println("I'm thinking of a number from 1 to 100.");
    int guess = 0;
    while (guess != secret) {
        System.out.print("Your guess? ");
        guess = scanner.nextInt();
        final String[] responses = {"Higher.", "Correct!", "Lower."};
        System.out.println(responses[1 + new Integer(guess).compareTo(secret)]);
    }
}

现在想象一下JUnit测试,它将提供猜测,阅读响应以及完成游戏。如何在JUnit测试框架中实现这一目标?

解答:

使用Andrew Charneski推荐的方法,添加输出刷新(包括在上面的每个打印语句之后添加System.out.flush();),非随机播放和System.in/out的恢复,此代码似乎执行测试我想象的是:

@Test
public void guessingGameTest() {
    final InputStream consoleInput = System.in;
    final PrintStream consoleOutput = System.out;
    try {
        final PipedOutputStream testInput = new PipedOutputStream();
        final PipedOutputStream out = new PipedOutputStream();
        final PipedInputStream testOutput = new PipedInputStream(out);
        System.setIn(new PipedInputStream(testInput));
        System.setOut(new PrintStream(out));
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    PrintStream testPrint = new PrintStream(testInput);
                    BufferedReader testReader = new BufferedReader(
                            new InputStreamReader(testOutput));
                    assertEquals("I'm thinking of a number from 1 to 100.", testReader.readLine());
                    int low = 1, high = 100;
                    while (true) {
                        if (low > high)
                            fail(String.format("guessingGame: Feedback indicates a secret number > %d and < %d.", low, high));
                        int mid = (low + high) / 2;
                        testPrint.println(mid);
                        testPrint.flush();
                        System.err.println(mid);
                        String feedback = testReader.readLine();
                        if (feedback.equals("Your guess? Higher."))
                            low = mid + 1;
                        else if (feedback.equals("Your guess? Lower."))
                            high = mid - 1;
                        else if (feedback.equals("Your guess? Correct!"))
                            break;
                        else
                            fail("Unrecognized feedback: " + feedback);
                    }
                } catch (IOException e) {
                    e.printStackTrace(consoleOutput);
                } 
            }
        }).start();
        Sample.guessingGame();
    }
    catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
        fail(e.getMessage());
    }
    System.setIn(consoleInput);
    System.setOut(consoleOutput);
}

4 个答案:

答案 0 :(得分:3)

最好的方法是分离输入和游戏逻辑。

为输入部分创建一个界面(使用类似getNextGuess的方法),并在其中放置扫描仪。这样你也可以在以后扩展/交换它。然后在单元测试中,您可以模拟该类以提供测试所需的输入。

答案 1 :(得分:3)

使用PipedInput / OutputStream,例如

    final PrintStream consoleOutput = System.out;
    final PipedOutputStream testInput = new PipedOutputStream();
    final PipedOutputStream out = new PipedOutputStream();
    final PipedInputStream testOutput = new PipedInputStream(out);
    System.setIn(new PipedInputStream(testInput));
    System.setOut(new PrintStream(out));
    new Thread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            try {
                PrintStream testPrint = new PrintStream(testInput);
                BufferedReader testReader = new BufferedReader(
                    new InputStreamReader(testOutput));
                while (true) {
                    testPrint.println((int) (Math.random() * 100));
                    consoleOutput.println(testReader.readLine());
                }
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace(consoleOutput);
            }
        }
    }).start();
    guessingGame();

答案 2 :(得分:1)

也许您应该问自己要确保代码的哪些属性。 例如:您可能希望确保根据输入给出正确的响应。然后你应该重构你的代码并提取像

这样的函数
String getResponse(int secret, int guess) 
{
    ...
}

然后你可以测试

AssertEquals("Higher.",getResponse(50,51));
AssertEquals("Correct!",getResponse(50,50));
AssertEquals("Lower.",getResponse(50,49));

测试包括随机数的完整流程没有多大意义。 您可以制作一个测试循环0..100,但最好测试下端/上端以及介于两者之间的东西。 而且您不需要在单元测试中使用交互式输入。没有意义。它只能是更低,更高或更低。

答案 3 :(得分:0)

我将System.in和System.out包装在一个可以随后注入的对象中。这样,你可以在junit测试中注入一个mock。将来交换您可能想要用于输入和输出的内容也很有用! :)