我想知道使用DirectX 11清除2D纹理的最快/最高效的方法是什么?
上下文:我使用RWTexture对象作为头指针来实现GPU上的链表(实质上是为了实现从AMD Tech Demo已知的顺序无关透明度),我需要将此缓冲区重置为每帧固定值。
我想到了以下想法:
我遗漏了一些明显的方法或者我不知道的API吗?
答案 0 :(得分:1)
正如用户galop1n指出的那样,ClearUnorderedAccessViewUint和ClearUnorderedAccessViewFloat是前往此处的方式。