我一直在研究一个对象模型,但似乎出了点问题。这是我画茶壶时得到的:
如您所见,背景对象出现在前景中,就像顶部的环一样。我一直在研究我可以改变剪切平面和深度缓冲等内容的所有东西,但我似乎无法使模型看起来很稳固。我已经启用了深度和剔除脸,我正在清除深度缓冲区和颜色缓冲区。我不知道出了什么问题。
这是我的代码清单:
void displayLighting() {
if ( specular )
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, specularLight);
else
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, diffuseLight);
glLightfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, shininess);
lightPos[0] = lightDist*sinf(lightAngle);
lightPos[1] = lightDist;
lightPos[2] = lightDist*cosf(lightAngle);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightPos );
}
void drawTeapot() {
float diffuseMaterial[] = { 1.f, 1.f, 1.f };
glTranslatef(0.f, -0.f, -0.f);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, diffuseMaterial);
glutSolidTeapot(20.0f);
}
void renderScene(void) {
glClearColor(0.f,0.f,0.f,1.f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
gluLookAt( zDist*(sinf(yAngle)),zDist*(sinf(xAngle)),zDist*(cosf(xAngle))*(cosf(yAngle)),0,0,0,0,1,0 );
displayLighting();
drawTeapot();
glutSwapBuffers();
}
void changeSize(int width, int height) {
float ratio;
ratio = w * 1.0f / h;
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glViewport(0, 0, w, h);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45.0f, ratio, 100.0f, 1000.0f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}
int main(int argc, char **argv) {
// init GLUT and create window
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DEPTH | GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowPosition(0,0);
glutInitWindowSize(800,600);
glutCreateWindow("Teapot");
initLighting();
glutDisplayFunc(renderScene);
glutReshapeFunc(changeSize);
glutIdleFunc(renderScene);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_CULL_FACE);
glutMainLoop();
}
我很确定这是一个简单的修复,但我希望你们能帮帮忙。
答案 0 :(得分:3)
根据glutSolidTeapot的manpage,生成的法线的方向与预期方向相反。如建议的那样,使用glFrontFace(GL_CW) / glFrontFace(GL_CCW)
临时更改面的默认正面方向。