我听到了接口鸭打字这个词,但根本不明白它是什么?所以我读了一篇关于这个的维基,他们说:
但仍然无法理解它是什么。所以我看到了他们的计划,但他们使用在使用面向对象编程语言的计算机编程中,duck typing是一种打字方式,其中对象的方法和属性决定了有效的语义,而不是从特定类或显式接口的实现继承。概念的名称是指鸭子测试。
dynamic
关键字来呼叫quack()
&所有类的feather()
函数。
我会请求大家请简单解释什么是Interface Duck Typing以及如何在C#v2.0中实现,因为没有dynamic
关键字。
using System;
namespace DuckTyping
{
public class Duck
{
public void Quack()
{
Console.WriteLine("Quaaaaaack!");
}
public void Feathers()
{
Console.WriteLine("The duck has white and gray feathers.");
}
}
public class Person
{
public void Quack()
{
Console.WriteLine("The person imitates a duck.");
}
public void Feathers()
{
Console.WriteLine("The person takes a feather from the ground and shows it.");
}
}
internal class Program
{
private static void InTheForest(dynamic duck)
{
duck.Quack();
duck.Feathers();
}
private static void Game()
{
Duck donald = new Duck();
Person john = new Person();
InTheForest(donald);
InTheForest(john);
}
private static void Main()
{
Game();
}
}
}
答案 0 :(得分:21)
C#具有标称类型系统,因此类型的兼容性基于其名称完成。在您的示例中,您有两个带有Quack
方法的类,但是无法编写可以接受这两个类的实例并调用其Quack
方法的方法。
在C#2中,解决方案是引入一个接口并让两个类实现它:
public interface IQuack
{
void Quack();
}
public class Duck : IQuack { }
public class Human : IQuack { }
现在您可以创建一个采用IQuack
实例的方法,并可以通过它调用Human.Quack
和Duck.Quack
。在C#中,方法在编译时“早期”解析,因此您需要创建一个支持该方法所需操作的命名类型,以便编译成功。注意,仍然有一个运行时元素来调用这些方法,因为IQuack.Quack
的实际实现需要在运行时根据参数的实际类型进行解析。
在鸭子类型系统中,没有尝试在运行时之前验证方法是否存在。所需要的只是给定的对象支持操作,因为它具有正确的名称并且获取所需数量的参数(在这种情况下为none),因此'如果它像鸭子一样嘎嘎叫'。
在C#2中输入鸭子只能使用反射来完成,在这种情况下,你会接受一个object
参数并自己寻找所需的方法:
public static void MakeQuack(object duck)
{
MethodInfo quackMethod = duck.GetType().GetMethod("Quack", Type.EmptyTypes, null);
if (quackMethod!=null)
{
quackMethod.Invoke(duck, new object[] { });
}
else
{
throw new ArgumentException("No Quack() method found on target");
}
}
C#4使dynamic
:
public static void MakeQuack(dynamic duck)
{
duck.Quack();
}
答案 1 :(得分:12)
它会说这是一种编码方式,你告诉编译器:
“嘿,相信我,我知道这个对象支持哪些方法和属性。在编写代码时,你不需要为我检查它们。”
运行应用后,编译器将会: “好的,看看我是否可以信任你。让我做一些运行时绑定。”
如果你犯了一个错误,比如使用不支持的方法,编译器就会喊:“嘿,伙计,这是不受支持的!检查我的RuntimeBinder异常!”
答案 2 :(得分:8)
Duck输入允许将对象传递给期望的方法 某种类型,即使它不从该类型继承。一切都有 要做的是支持预期类型的方法和属性 通过该方法使用。我强调最后一句是有原因的。假设 我们有一个接受duck实例的方法,另一个方法 这需要一个兔子实例。在动态类型语言中 支持duck typing,我可以将我的对象传递给第一个方法as 只要我的对象支持使用中的duck的方法和属性 通过那种方法。同样,我可以将我的对象传递给第二种方法 只要它支持被称为兔子的方法和属性 第二种方法。我的对象是鸭子还是兔子?像 上面的图像,它既不是,也是两者。在许多(如果不是大多数)动态 语言,我的对象不必支持所有方法和 要传递给期望鸭子的方法的鸭子的属性。 对于需要兔子的方法也是如此。它只需要支持 实际的预期类型的方法和属性 通过该方法调用。
请参阅此内容以了解Duck Typing
http://haacked.com/archive/2007/08/19/why-duck-typing-matters-to-c-developers.aspx/
答案 3 :(得分:3)
关于Duck打字:
我们不需要知道对象是什么,但我们只想让它 如果可以,对象会做一些事情。
示例:强>
示例,如果以下是我们想要以下对象的内容。
PleaseWalk(new Dog());
PleaseRun(new Duck());
PleaseWalk(new Cup());
PleaseFly(new Man());
PleaseFly(new Bird());
因此,我们不需要检查对象是什么,但我们可以让它做得足够多。这是我用C#编写的代码。
private void PleaseWalk(object obj)
{
string Method = "Walk";
MethodInfo walkMethod = obj.GetType().GetMethod(Method, Type.EmptyTypes, null);
if (walkMethod != null)
{
walkMethod.Invoke(obj, new object[] { });
}
else
{
Console.WriteLine(string.Format("I can not {0} because {1}", Method, WhoAreYou(obj)));
}
}
private string WhoAreYou(object unknown)
{
MethodInfo whoAreYou = unknown.GetType().GetMethod("WhoAreYou", Type.EmptyTypes, null);
return whoAreYou.Invoke(unknown, new object[] { }).ToString();
}
答案 4 :(得分:0)
@Ewald Stieger @Patrick Fromberg @Lee @John Pluto解决方案@tarzanbappa @Thomas @BartoszKP您可以使用事件并利用C#最合适的重载函数。 希望它将是有用的:) 要获得像鸭子打字(.Net 4. +)这样的东西:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
public interface IAny
{
void InvokeGetterEvent();
}
public class AnyValueTypeDuck<T, V> : IAny
where V : AnyValueTypeDuck<T, V>
{
public static event System.Action<V> GetterEvent;
public T Data;
public void InvokeGetterEvent()
{
GetterEvent.Invoke((V)this);
}
}
// Then create some concrete classes:
// Example :
public class LifeConcreteProperty : AnyValueTypeDuck<int, LifeConcreteProperty>
{
}
public class ManaConcreteProperty : AnyValueTypeDuck<float, ManaConcreteProperty>
{
}
// Now to finally use it :
public class UserClass
{
List<IAny> allDuckTypes = new List<IAny>();
public void GetDucketTypeClass(IAny anyDuckObject)
{
LifeConcreteProperty.GetterEvent += GetDucketType;
ManaConcreteProperty.GetterEvent += GetDucketType;
anyDuckObject.InvokeGetterEvent();
// it will propagate to event and will invoke
// best suitable overload method (GetDucketType)
LifeConcreteProperty.GetterEvent -= GetDucketType;
ManaConcreteProperty.GetterEvent -= GetDucketType;
}
public void GetDucketType(LifeConcreteProperty originalClass)
{
// Your efforts go here
int value = originalClass.Data;
}
public void GetDucketType(ManaConcreteProperty originalClass)
{
// Your efforts go here
float value = originalClass.Data;
}
}