我在互联网上搜索过,无法找到关于回调如何运作的正确解释?
你能解释一下回调是如何运作的吗?如何使用标记?
我知道它有两种主要类型的标记:
我找到了this code,他们在其中输入了一个输入文件并使用RISKI语言创建了一个文件。
在他们的第一次掷骰中,他们有:
PROGRAM : N FUNCTION M MAIN_FUNCTION
你可以看到N和M是标记(它们是空卷)。
答案 0 :(得分:8)
一次性代码生成在为条件生成代码时遇到一个小问题。典型的if
声明:
if CONDITION then ALTERNATIVE_1 else ALTERNATIVE_2
需要编译成这样的东西:
compute CONDITION
JUMP_IF_TRUE label1
JUMP_IF_FALSE label2
label1:
code for ALTERNATIVE_1
JUMP label3
label2:
code for ALTERNATIVE_2
JUMP label3
label3:
next statement
但是,当生成CONDITION
的代码时,不知道label1
和label2
的位置,以及ALTERNATIVE_1
和{{1}的代码正在生成,不知道ALTERNATIVE_2
在哪里。
执行此操作的一种方法是为标签使用符号名称,如上面的伪代码,并在知道它们时填写实际值。这需要在跳转语句中存储符号名称,这会使数据结构复杂化(特别是,您不能只使用二进制汇编程序代码)。它还需要第二次传球,只是为了填补跳跃目标。
一种(可能)更简单的方法是只记住跳转语句的地址,并在知道目标地址时进行补丁。这称为“回调”,因为您返回并修补生成的代码。
事实证明,在许多情况下,您最终会有多个分支到同一个标签。典型的情况是“短路”布尔值,如C系列的label3
和&&
运算符。例如,扩展原始示例:
||
事实证明,对于简单语言,只需要记住两个不完整的跳转语句(通常称为“true”和“false”)。因为可能有多次跳转到同一目标,所以这些跳转实际上是不完整跳转语句的链接列表,其中目标地址用于指向列表中的下一个跳转。所以backpatching遍历列表,修补正确的目标并使用原始目标找到需要修补的上一个语句。
你称之为标记(这是yacc / bison所称的“中规则制作”的实例)与回调并不真正相关。它们可用于多种用途。在一次性代码生成中,通常需要在规则中间执行某些操作,而回调只是一个示例。
例如,在假设的if (CONDITION_1 and CONDITION_2) or CONDITION_3 then ALTERNATIVE_1 else ALTERNATIVE_2
compute CONDITION_1
JUMP_IF_TRUE label1
JUMP_IF_FALSE label2
label1:
compute CONDITION_2
JUMP_IF_TRUE label3
JUMP_IF_FALSE label2
label2:
compute CONDITION_3
JUMP_IF_TRUE label3
JUMP_IF_FALSE label4
label3:
code for ALTERNATIVE_1
JUMP label5
label4:
code for ALTERNATIVE_2
JUMP label5
label5:
next statement
语句中,有必要在解析if
之前初始化backpatch列表,然后在CONDITION
和{{的开头处进行backpatch 1}}条款。 (另一个backpatch将在整个THEN
语句的解析结束时触发,但那个将在规则的finnal操作中。)
在规则中间执行操作的最简单方法是插入中间规则操作,这相当于在操作中插入空的“标记”生成,如您指向的示例bison文件中所示。 / p>