我面临一个奇怪的情况,即我已经制作了带有精灵和标签的NGUI面板,这些在Unity编辑器上工作正常但是当我在iOS设备上进行构建时sprite正在按预期工作但是标签显示为0.2或0.3秒然后突然淡出。任何人都可以告诉我可能是什么问题?
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如果您的标签和精灵位于相同深度,则可能是深度问题。
它在编辑器中看起来很好的原因可能是在不同平台上进行不同的z排序。在移动平台上,它可以在不同的运行中更加随机。
如果你想要某些东西高于其他小部件,它应该具有更高的深度值(假设你使用的是新的3.xx NGUI),那么你肯定会确保它在所有平台上看起来都很好。
在较旧的2.x.x NGUI中,不仅深度很重要,而且源纹理(它是相同的还是有两种不同的纹理)和位置z值。