另一个类的变量不会改变

时间:2014-01-22 03:27:42

标签: java minecraft bukkit

碰巧我正在制作一个bukkit竞技场插件。我有一个竞技场课程,其状态为枚举。默认状态为Status.disabled。我有一个方法,我调用on-Enable,它将竞技场设置为空闲状态。问题是在我为每个竞技场调用该方法后,竞技场再次显示为已禁用状态。 这是我的竞技场课程的一部分:

public class Arena {
    protected final Main main;

    public static enum Status{
        Idle,
        InLobby,
        InCountdown,
        InGame,
        Disabled;
    }

    private Status status = Status.Disabled;
    String name;
    Location lobby;
    Location start;
    Location end;
    List<Location> checkpoints = new ArrayList<Location>();
    int lives;
    int time;

    public Arena(Main main, String name, Location lobby, Location start, List<Location> checkpoints, Location end, int lives, int time)
    {
        this.main = main;
        this.name = name;
        this.lobby = lobby;
        this.start = start;
        this.checkpoints = checkpoints;
        this.end = end;
        this.lives = lives;
        this.time = time;
    }

    public void setStatus(Status statuss){
        this.status = statuss;
    }

    public final Status getStatus(){
        return status;
    }

    public final void onEnable(){
        this.status = Status.Idle;
        System.out.println(this.getStatus() + " Trying status set on OnEnable. This is made from an Arena class.");
        //The message above says status is Idle...
    }
}

现在,这是我的onEnable方法,它在我的Main类上,扩展到JavaPlugin:

ArenaManager manager;
public void onEnable(){
    PluginDescriptionFile pdfFile;
    pdfFile = this.getDescription();
    getLogger().info(pdfFile.getName() + pdfFile.getVersion() + " has been enabled!");
    manager = new ArenaManager(this);
    PluginManager pm = this.getServer().getPluginManager();
    pm.registerEvents(new events(this), this);
    getConfig().options().copyDefaults(true);
    saveDefaultConfig();
    for(Arena arena : manager.getAllArenas()){
        arena.onEnable();
    }
    getLogger().info("Plugin contains " + manager.getAllArenas().size() + " arena(s)!");
    foo();
}

public void foo(){
    for(Arena a : manager.getAllArenas()){
        System.out.println("foo " + a.getStatus());
    }
}

我的方法叫做“foo”,检查所有竞技场的状态。当我尝试“foo”时,竞技场显示为禁用。如果这很有用,每个竞技场都会保存到一个文件中,所以为了获得所有竞技场,我使用了我的竞技场管理器。 onEnable中使用的arenamanager的方法是:

public List<Arena> getAllArenas(){
    List<Arena> arenas = new ArrayList<Arena>();
    File[] allfiles = new File(main.getDataFolder() + File.separator + "Courses" + File.separator).listFiles();
    assert allfiles != null;
    for(File f : allfiles){
        FileConfiguration con = YamlConfiguration.loadConfiguration(f);
        String name = con.getString("Name");
        Arena a = getCourse(name);
        arenas.add(a);
    }
    return arenas;
}

我尝试从PlayerInteractEvent(在标志上)打印出状态,但竞技场仍显示为已禁用。有关如何解决此问题的任何想法?顺便说一下,控制台上没有错误。谢谢你的帮助:)

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

简而言之:

status变量不会更改,因为您没有保存对用于设置{List的{​​{1}} Arenamanager.getAllArenas()个对象的引用{1}}。您希望查看代码并找到保存Status对象状态的方法。有几种不同的方法可以做到这一点,但我会让你决定什么是最适合你的。

长期解释如下:

在Java中创建Arena时,如果要继续使用同一对象并保存状态,则必须将对象(引用它)保留在某处。

Object方法中,您拨打ArenaManager.onEnable()并将每个manager.getAllArenas()对象上的status字段设置为Arena。这里:

Status.Idle

public void onEnable(){ ... for(Arena arena : manager.getAllArenas()){ arena.onEnable(); } ... foo(); } 中的逻辑基本上是

manager.getAllArenas()

当您在1. Create new List<Arena> 2. Get the name of all the Arena objects from File 3. For every File object, create a new Arena object 4. Add new Arena object to List created in step 1. 方法中调用manager.getAllArenas()时,不会将此列表保存在任何位置,因此一旦退出for循环,您设置ArenaManager.onEnable()的所有Arena个对象} {在Status方法中。

稍后在Arena.onEnable()中致电foo()。您再次致电Arena.onEnable()时会创建一个全新的列表,因此manager.getAllArenas()for-loop设置为status

Status.Idle不会影响此列表