碰巧我正在制作一个bukkit竞技场插件。我有一个竞技场课程,其状态为枚举。默认状态为Status.disabled。我有一个方法,我调用on-Enable,它将竞技场设置为空闲状态。问题是在我为每个竞技场调用该方法后,竞技场再次显示为已禁用状态。 这是我的竞技场课程的一部分:
public class Arena {
protected final Main main;
public static enum Status{
Idle,
InLobby,
InCountdown,
InGame,
Disabled;
}
private Status status = Status.Disabled;
String name;
Location lobby;
Location start;
Location end;
List<Location> checkpoints = new ArrayList<Location>();
int lives;
int time;
public Arena(Main main, String name, Location lobby, Location start, List<Location> checkpoints, Location end, int lives, int time)
{
this.main = main;
this.name = name;
this.lobby = lobby;
this.start = start;
this.checkpoints = checkpoints;
this.end = end;
this.lives = lives;
this.time = time;
}
public void setStatus(Status statuss){
this.status = statuss;
}
public final Status getStatus(){
return status;
}
public final void onEnable(){
this.status = Status.Idle;
System.out.println(this.getStatus() + " Trying status set on OnEnable. This is made from an Arena class.");
//The message above says status is Idle...
}
}
现在,这是我的onEnable方法,它在我的Main类上,扩展到JavaPlugin:
ArenaManager manager;
public void onEnable(){
PluginDescriptionFile pdfFile;
pdfFile = this.getDescription();
getLogger().info(pdfFile.getName() + pdfFile.getVersion() + " has been enabled!");
manager = new ArenaManager(this);
PluginManager pm = this.getServer().getPluginManager();
pm.registerEvents(new events(this), this);
getConfig().options().copyDefaults(true);
saveDefaultConfig();
for(Arena arena : manager.getAllArenas()){
arena.onEnable();
}
getLogger().info("Plugin contains " + manager.getAllArenas().size() + " arena(s)!");
foo();
}
public void foo(){
for(Arena a : manager.getAllArenas()){
System.out.println("foo " + a.getStatus());
}
}
我的方法叫做“foo”,检查所有竞技场的状态。当我尝试“foo”时,竞技场显示为禁用。如果这很有用,每个竞技场都会保存到一个文件中,所以为了获得所有竞技场,我使用了我的竞技场管理器。 onEnable中使用的arenamanager的方法是:
public List<Arena> getAllArenas(){
List<Arena> arenas = new ArrayList<Arena>();
File[] allfiles = new File(main.getDataFolder() + File.separator + "Courses" + File.separator).listFiles();
assert allfiles != null;
for(File f : allfiles){
FileConfiguration con = YamlConfiguration.loadConfiguration(f);
String name = con.getString("Name");
Arena a = getCourse(name);
arenas.add(a);
}
return arenas;
}
我尝试从PlayerInteractEvent(在标志上)打印出状态,但竞技场仍显示为已禁用。有关如何解决此问题的任何想法?顺便说一下,控制台上没有错误。谢谢你的帮助:)
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简而言之:
status
变量不会更改,因为您没有保存对用于设置{List
的{{1}} Arena
个manager.getAllArenas()
个对象的引用{1}}。您希望查看代码并找到保存Status
对象状态的方法。有几种不同的方法可以做到这一点,但我会让你决定什么是最适合你的。
长期解释如下:
在Java中创建Arena
时,如果要继续使用同一对象并保存状态,则必须将对象(引用它)保留在某处。
在Object
方法中,您拨打ArenaManager.onEnable()
并将每个manager.getAllArenas()
对象上的status
字段设置为Arena
。这里:
Status.Idle
public void onEnable(){
...
for(Arena arena : manager.getAllArenas()){
arena.onEnable();
}
...
foo();
}
中的逻辑基本上是
manager.getAllArenas()
当您在1. Create new List<Arena>
2. Get the name of all the Arena objects from File
3. For every File object, create a new Arena object
4. Add new Arena object to List created in step 1.
方法中调用manager.getAllArenas()
时,不会将此列表保存在任何位置,因此一旦退出for循环,您设置ArenaManager.onEnable()
的所有Arena
个对象} {在Status
方法中。
稍后在Arena.onEnable()
中致电foo()
。您再次致电Arena.onEnable()
时会创建一个全新的列表,因此manager.getAllArenas()
将for-loop
设置为status
Status.Idle
不会影响此列表