我试图创建一个能够分配任何类型的系统,并将相同的类型分组在一起。
我希望以后能够检索每个数组,这样我就可以迭代每种类型。
这样的事情:
ObjectDatabase
{
template<typename T>
T* Allocate();
template<typename T>
Array<T>& GetObjects();
}
My Array类型实际上是一个池,因此分配/删除速度很快。
我考虑使用表示每个T的类型id的int来映射std :: map中的每个Array,但是每个类型T都需要从基类继承,因此它可以存储在地图中,并且因此,当我遍历数组时会导致转换。
我认为此模式之前已经完成,但我不确定如何。
有人可以帮忙吗?
更新
所以我试图基本上创建一个这样的结构:
struct ObjectDatabase
{
Array<Entities> mEntities;
Array<Transforms> mTransforms;
Array<Physics> mPhysics;
Array<Graphics> mGraphics;
}
但我想以某种方式在编译时创建数组?使用模板?
然后提供模板函数以访问每个数组,并从每个数组中分配
答案 0 :(得分:1)
您可能希望使用模板进行类型省略。这是一个可能类似于您正在寻找的示例。 ObjectDatabase
类在内部使用模板和多态来进行类型省略,因此使用的类对它们没有任何约束(除了放置在标准库容器中的常规约束之外)。
#include <iostream>
#include <typeinfo>
#include <deque>
#include <map>
#include <cassert>
using namespace std;
struct ObjectDatabase {
ObjectDatabase() { }
template<typename T>
T &allocate() {
deque<T> &a = getObjects<T>();
a.push_back(T());
return a.back();
}
template<typename T>
deque<T> &getObjects() {
CollectionBase *&el = m_obdb[typeid(T).name()];
if ( not el )
el = new Collection<T>();
Collection<T> *elc = dynamic_cast<Collection<T>*>(el);
assert(elc);
deque<T> &a = elc->elements;
return a;
}
~ObjectDatabase() {
for ( ObDB::iterator i=m_obdb.begin(); i!=m_obdb.end(); ++i)
delete i->second;
}
private:
ObjectDatabase(ObjectDatabase const &);
ObjectDatabase &operator=(ObjectDatabase const &);
struct CollectionBase {
virtual ~CollectionBase() { }
};
template<typename T>
struct Collection : CollectionBase {
deque<T> elements;
};
typedef map<string, CollectionBase *> ObDB;
ObDB m_obdb;
};
struct Foo {
Foo() : name("Generic Foo") { }
char const *name;
};
struct Bar {
string name;
};
int main() {
ObjectDatabase obdb;
obdb.allocate<Foo>().name = "My First Foo";
obdb.allocate<Bar>().name = "My First Bar";
{
Foo &f = obdb.allocate<Foo>();
f.name = "My Second Foo";
Bar &b = obdb.allocate<Bar>();
b.name = "My Second Bar";
}
obdb.allocate<Foo>();
obdb.allocate<Bar>();
{
cout << "Printing Foo Names\n";
deque<Foo> &foos = obdb.getObjects<Foo>();
for ( deque<Foo>::iterator i = foos.begin(); i!=foos.end(); ++i )
cout << " -> " << i->name << "\n";
}
{
cout << "Printing Bar Names\n";
deque<Bar> &bars = obdb.getObjects<Bar>();
for ( deque<Bar>::iterator i = bars.begin(); i!=bars.end(); ++i )
cout << " -> " << i->name << "\n";
}
}
当我运行这个程序时,我得到了这个输出:
Printing Foo Names
-> My First Foo
-> My Second Foo
-> Generic Foo
Printing Bar Names
-> My First Bar
-> My Second Bar
->
这表明各个对象存储在特定于其自身类型的容器中。您会注意到Foo
和Bar
并不特别,只是常规聚合。 (Foo
如果不是默认构造函数,则甚至可以是POD。)
========编辑========
如果您不想使用RTTI,则需要摆脱typeid
和dynamic_cast
。
摆脱dynamic_cast
非常简单 - 你实际上并不需要它。您可以使用static_cast
代替;你不能再用assert()
来检查派生类型是否正确。 (但如果类型错误,那么无论如何都会是一个错误。)
typeid
有点棘手,因为它用于构造标识符以区分不同的具体类型。但是你可以使用一些模板魔术和静态对象用一个简单的string
指针替换type_info::name()
(来自void const *
):
template<typename T>
struct TypeTag {
static char const tag;
};
template<typename T>
char const TypeTag<T>::tag = '\0';
template<typename T>
void const *get_typemarker() {
return &TypeTag<T>::tag;
}
现在我们可以使用get_typemarker<T>()
将void const *
键返回到地图中。我们将ObDB
的密钥类型从string
更改为void const *
,并将typeid(T).name()
替换为get_typemarker<T>()
。我测试了它,它在我的测试程序中提供了与启用RTTI的版本相同的输出。