我一直在寻找一种如何实现一个幸运型车轮(工作良好)的解决方案,除了我需要车轮周边的图像/标签保持水平而不是随着车轮旋转。我实现了以下内容,但标签(在本例中为红色椭圆)并未保持水平。
我附上了在屏幕上构建红色椭圆的代码:
CGFloat cita = 0;
for(int i = 1; i < 2; ++i)
{
CGFloat smallCircleRadius = bigCircleRadius / 8.0;
for (int i = 0; i < 8; i++)
{
CGPoint smallCircleCenter = CGPointMake(wheelCenter.x + bigCircleRadius * cos(cita) - smallCircleRadius/2.0 , wheelCenter.y + bigCircleRadius * sin(cita) - smallCircleRadius / 2.0 );
CGRect smallCircleRect = CGRectMake(smallCircleCenter.x,smallCircleCenter.y,smallCircleRadius * 2,smallCircleRadius);
cita += M_PI / 4.0;
CAShapeLayer *l = [CAShapeLayer layer];
UIBezierPath * p1 = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:smallCircleRect];
l.path = p1.CGPath;
l.strokeColor = [[UIColor redColor] CGColor];
l.fillColor = [[UIColor redColor] CGColor];
l.lineWidth = 3.0;
l.anchorPoint = CGPointMake(.5, .5);
[self.emoticonsArray addObject:l];
[self.baseWheel.layer addSublayer:l];
}
}
以下是旋转车轮的功能;我正在制作为标签进行旋转的代码行 - 我显然在这里做错了,但我不知道是什么。任何指导都非常感谢。
-(void)spin:(double)delta
{
currentAngle = currentAngle + delta;
CATransform3D transform = CATransform3DMakeRotation(currentAngle, 0, 0, 1);
[self.baseWheel.layer setTransform:transform];
// rotate the red labels here.
for (CAShapeLayer * l in self.emoticonsArray)
{
CGPoint miniWheelCenter = [l convertPoint:l.position toLayer:self.baseWheel.layer.superlayer];
// !! something wrong here!! but what?
CATransform3D t_l = CATransform3DMakeRotation(-currentAngle, miniWheelCenter.x/2, miniWheelCenter.y/2, 1);
[l setTransform:t_l];
}
}
答案 0 :(得分:1)
CATransform3DMakeRotation
的参数是角度和旋转轴的三个分量。车轮和标签子层的旋转轴应该只是Z轴。你有正确的方向盘,但标签错了。
CATransform3D t_l = CATransform3DMakeRotation(-currentAngle, 0, 0, 1);
[l setTransform:t_l];
然而,仅使用仿射变换会更简单,仿射变换只能围绕Z轴旋转:
-(void)spin:(double)delta {
currentAngle = currentAngle + delta;
self.baseWheel.layer.affineTransform = CGAffineTransformMakeRotation(currentAngle);
CGAffineTransform labelTransform = CGAffineTransformMakeRotation(-currentAngle);
for (CAShapeLayer *l in self.emoticonsArray) {
l.affineTransform = labelTransform;
}
}
Core Animation会将仿射变换转换为3D变换。
答案 1 :(得分:0)
问题是因为你正在旋转整个车轮,那些标签是subViews.so,还有车轮,它们也会旋转。
最好的方法是计算旋转角度值。从该角度,计算该圆上标签的新位置,并在这些新位置放置标签(不是轮子的子驱动)。
OR(方法2)
将旋转变换的负数设置为那些标签。
答案 2 :(得分:0)
其他方式你可以摆脱这个问题,不要使用标签作为轮子的子视图。你只需将它们放在方向盘顶部即可。因此,当车轮旋转时,标签将位于同一位置。如果我不够清楚,请告诉我
修改强>
以下是您的问题的替代解决方案。它并不完美,但可能会给你一个新的思考方向。
为什么不完美 标签不会随轮子移动。因此,您只能在特定角度看标签。
我不知道您的问题背后的确切目的,但我使用这种方法为我的应用创建慢速拨号 ..