我想用navigator.getUserMedia()
访问麦克风输入,但不确定如何继续。
我可以很好地启动音频,但在此之后我不知道如何处理它。
if (!navigator.getUserMedia) {
navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia
|| navigator.webkitGetUserMedia
|| navigator.mozGetUserMedia
|| navigator.msGetUserMedia;
}
if (navigator.getUserMedia) {
navigator.getUserMedia({audio: true}, function (e) {
// what goes here?
}, function (e) {
alert('Error capturing audio.');
});
} else {
alert('getUserMedia not supported in this browser.');
}
我想以流的形式访问它。我甚至不需要立体声,只是一种获取数据的方法。
编辑:我想使用websockets将数据发送回服务器,以创建一种对讲系统。在这里,我需要能够访问一个简单的音频流,停止并在某些事件上启动它。
答案 0 :(得分:5)
如果您的意思是要访问正在进行的音频流的原始样本 - 请使用Web Audio(http://webaudio.github.io/web-audio-api/#ScriptProcessorNode)中的ScriptProcessorNode。如上所述,RecordJS将帮助您了解如何执行此操作。