我正在为JBox2D模拟创建一个图形前端。模拟以递增方式运行,并且在更新之间,应该绘制模拟的内容。与没有输入的游戏类似。
我只需要几何图元来绘制JBox2D模拟。这个API似乎是最简单的选择,但它的设计有点令人困惑。
目前我有一个名为Window
的类JFrame
,其中包含另一个名为Renderer
的类。 Window
类仅初始化自身并提供updateDisplay()
方法(由主循环调用),该方法在updateDisplay(objects)
上调用Renderer
方法。我自己制作了这两种方法,其唯一目的是在repaint()
上拨打Renderer
。
JPanel
是否应该以这种方式使用?或者我应该使用一些更复杂的动画方法(这涉及一些后端线程中的事件和/或时间间隔)?
答案 0 :(得分:3)
如果您希望按设定的时间间隔安排更新,javax.swing.Timer
会为其提供Swing集成服务。 Timer
定期在EDT上运行其任务,没有明确的循环。 (显式循环会阻止EDT处理事件,这会冻结UI。我对此进行了更深入的解释here。)
最终在Swing中做任何一种绘画你仍然会做两件事:
paintComponent
进行绘图。repaint
以请求使您的绘图可见。 (Swing通常只在需要时重新绘制,例如当某个其他程序的窗口经过Swing组件的顶部时。)如果你正在做这两件事你可能做得对。 Swing实际上没有动画的高级API。它主要是为绘制GUI组件而设计的。它当然可以做一些好东西,但你必须从头开始编写一个组件,就像你正在做的那样。
Painting in AWT and Swing涵盖了一些“幕后”内容,如果你没有书签。
您可以查看JavaFX。我个人对此并不了解,但它应该更适合动画。
作为一种优化,可以做的一件事就是在单独的图像上绘画,然后在paintComponent
中将图像绘制到面板上。如果绘画很长,这个特别有用:系统可以安排重新绘制,以便在发生更多控制时保持重新绘制。
如果您没有绘制图像,那么您需要构建一个包含对象的模型,并且每次都在paintComponent
内绘制所有这些模型。
以下是绘制图像的示例:
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.image.*;
import java.awt.event.*;
/**
* Holding left-click draws, and
* right-clicking cycles the color.
*/
class PaintAnyTime {
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
new PaintAnyTime();
}
});
}
Color[] colors = {Color.red, Color.blue, Color.black};
int currentColor = 0;
BufferedImage img = new BufferedImage(256, 256, BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
Graphics2D imgG2 = img.createGraphics();
JFrame frame = new JFrame("Paint Any Time");
JPanel panel = new JPanel() {
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
// Creating a copy of the Graphics
// so any reconfiguration we do on
// it doesn't interfere with what
// Swing is doing.
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g.create();
// Drawing the image.
int w = img.getWidth();
int h = img.getHeight();
g2.drawImage(img, 0, 0, w, h, null);
// Drawing a swatch.
Color color = colors[currentColor];
g2.setColor(color);
g2.fillRect(0, 0, 16, 16);
g2.setColor(Color.black);
g2.drawRect(-1, -1, 17, 17);
// At the end, we dispose the
// Graphics copy we've created
g2.dispose();
}
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(img.getWidth(), img.getHeight());
}
};
MouseAdapter drawer = new MouseAdapter() {
boolean rButtonDown;
Point prev;
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
if (SwingUtilities.isLeftMouseButton(e)) {
prev = e.getPoint();
}
if (SwingUtilities.isRightMouseButton(e) && !rButtonDown) {
// (This just behaves a little better
// than using the mouseClicked event.)
rButtonDown = true;
currentColor = (currentColor + 1) % colors.length;
panel.repaint();
}
}
@Override
public void mouseDragged(MouseEvent e) {
if (prev != null) {
Point next = e.getPoint();
Color color = colors[currentColor];
// We can safely paint to the
// image any time we want to.
imgG2.setColor(color);
imgG2.drawLine(prev.x, prev.y, next.x, next.y);
// We just need to repaint the
// panel to make sure the
// changes are visible
// immediately.
panel.repaint();
prev = next;
}
}
@Override
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
if (SwingUtilities.isLeftMouseButton(e)) {
prev = null;
}
if (SwingUtilities.isRightMouseButton(e)) {
rButtonDown = false;
}
}
};
PaintAnyTime() {
// RenderingHints let you specify
// options such as antialiasing.
imgG2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
imgG2.setStroke(new BasicStroke(3));
//
panel.setBackground(Color.white);
panel.addMouseListener(drawer);
panel.addMouseMotionListener(drawer);
Cursor cursor =
Cursor.getPredefinedCursor(Cursor.CROSSHAIR_CURSOR);
panel.setCursor(cursor);
frame.setContentPane(panel);
frame.pack();
frame.setResizable(false);
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);
}
}
如果例程长时间运行并且重新绘制可能同时发生,则也可以使用双缓冲。对与所示图像分开的图像进行绘制。然后,当绘图例程完成时,图像引用被交换,因此更新是无缝的。
例如,您通常应该为游戏使用双缓冲。双缓冲可防止图像以部分状态显示。例如,如果您使用游戏循环的后台线程(而不是Timer
)并且重复出现游戏正在进行绘画,则可能会发生这种情况。如果没有双缓冲,这种情况会导致闪烁或撕裂。
默认情况下,Swing组件是双缓冲的,因此如果您的所有绘图都在EDT上发生,则您不需要自己编写双缓冲逻辑。 Swing已经做到了。
这是一个更复杂的例子,它显示了一个长时间运行的任务和一个缓冲区交换:
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.image.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.*;
/**
* Left-click to spawn a new background
* painting task.
*/
class DoubleBuffer {
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
new DoubleBuffer();
}
});
}
final int width = 640;
final int height = 480;
BufferedImage createCompatibleImage() {
GraphicsConfiguration gc =
GraphicsEnvironment
.getLocalGraphicsEnvironment()
.getDefaultScreenDevice()
.getDefaultConfiguration();
// createCompatibleImage creates an image that is
// optimized for the display device.
// See http://docs.oracle.com/javase/8/docs/api/java/awt/GraphicsConfiguration.html#createCompatibleImage-int-int-int-
return gc.createCompatibleImage(width, height, Transparency.TRANSLUCENT);
}
// The front image is the one which is
// displayed in the panel.
BufferedImage front = createCompatibleImage();
// The back image is the one that gets
// painted to.
BufferedImage back = createCompatibleImage();
boolean isPainting = false;
final JFrame frame = new JFrame("Double Buffer");
final JPanel panel = new JPanel() {
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
// Scaling the image to fit the panel.
Dimension actualSize = getSize();
int w = actualSize.width;
int h = actualSize.height;
g.drawImage(front, 0, 0, w, h, null);
}
};
final MouseAdapter onClick = new MouseAdapter() {
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
if (!isPainting) {
isPainting = true;
new PaintTask(e.getPoint()).execute();
}
}
};
DoubleBuffer() {
panel.setPreferredSize(new Dimension(width, height));
panel.setBackground(Color.WHITE);
panel.addMouseListener(onClick);
frame.setContentPane(panel);
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);
}
void swap() {
BufferedImage temp = front;
front = back;
back = temp;
}
class PaintTask extends SwingWorker<Void, Void> {
final Point pt;
PaintTask(Point pt) {
this.pt = pt;
}
@Override
public Void doInBackground() {
Random rand = new Random();
synchronized(DoubleBuffer.this) {
Graphics2D g2 = back.createGraphics();
g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING,
RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_STROKE_CONTROL,
RenderingHints.VALUE_STROKE_PURE);
g2.setBackground(new Color(0, true));
g2.clearRect(0, 0, width, height);
// (This computes pow(2, rand.nextInt(3) + 7).)
int depth = 1 << ( rand.nextInt(3) + 7 );
float hue = rand.nextInt(depth);
int radius = 1;
int c;
// This loop just draws concentric circles,
// starting from the inside and extending
// outwards until it hits the outside of
// the image.
do {
int rgb = Color.HSBtoRGB(hue / depth, 1, 1);
g2.setColor(new Color(rgb));
int x = pt.x - radius;
int y = pt.y - radius;
int d = radius * 2;
g2.drawOval(x, y, d, d);
++radius;
++hue;
c = (int) (radius * Math.cos(Math.PI / 4));
} while (
(0 <= pt.x - c) || (pt.x + c < width)
|| (0 <= pt.y - c) || (pt.y + c < height)
);
g2.dispose();
back.flush();
return (Void) null;
}
}
@Override
public void done() {
// done() is completed on the EDT,
// so for this small program, this
// is the only place where synchronization
// is necessary.
// paintComponent will see the swap
// happen the next time it is called.
synchronized(DoubleBuffer.this) {
swap();
}
isPainting = false;
panel.repaint();
}
}
}
绘画程序只是用于抽取垃圾,需要很长时间:
答案 1 :(得分:2)
对于紧密耦合的模拟,javax.swing.Timer
是一个不错的选择。让计时器的监听器调用paintComponent()
的实现,如here所示,并在引用的示例中here。
对于松散耦合的模拟,让模型在SwingWorker
的后台线程中进化,如图here所示。在适应模拟时调用publish()
。
选择部分取决于模拟的性质和模型的工作周期。
答案 2 :(得分:1)
为什么不直接使用测试台上的东西?它已经做了一切。只需使用JPanel,控制器和调试绘图。它使用Java 2D绘图。
请参阅此处查看执行缓冲渲染的JPanel: https://github.com/dmurph/jbox2d/blob/master/jbox2d-testbed/src/main/java/org/jbox2d/testbed/framework/j2d/TestPanelJ2D.java
请参阅TestbedMain.java文件以查看正常测试平台的启动方式,并删除您不需要的内容:)
编辑: 免责声明:我维护jbox2d
以下是测试平台框架的包:https://github.com/dmurph/jbox2d/tree/master/jbox2d-testbed/src/main/java/org/jbox2d/testbed/framework
TestbedMain.java位于j2d文件夹中,此处: https://github.com/dmurph/jbox2d/tree/master/jbox2d-testbed/src/main/java/org/jbox2d/testbed/framework/j2d