我有一个需要过滤的图像,然后显示在屏幕上。以下是我想要做的简化示例:
左侧图像是屏幕缓冲区,因为它将显示在屏幕上 中间是一个应该应用于屏幕缓冲区的过滤器 右侧图像是屏幕缓冲区,因为它应显示在屏幕上。
我想知道在OpenGL环境中实现这一目标的最佳方法是什么。
此代码的最终版本将应用于不断变化的屏幕,无论“原始”屏幕缓冲区显示什么,都需要按像素过滤。
编辑,关于片段着色器的问题: - 片段着色器不能保证给出大小为1x1的片段,所以我怎么能说“ModifiedImage [x] [y] .red + = Filter [x] [y] .red”片段着色器< / p>
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您可以使用OpenGL的混合函数(glBlendFunc,glEnable(GL_BLEND)等)将图像混合在一起。