我正在使用Pygame / SDL的操纵杆模块从游戏手柄获取输入。每当我调用它的get_hat()
方法时,它就会打印到控制台。这是有问题的,因为我使用控制台来帮助我调试,现在它每秒被SDL_JoystickGetHat value:0:
充斥60次。有没有办法可以禁用它?通过Pygame / SDL中的选项或在函数调用时抑制控制台输出?我在Pygame文档中没有提到这一点。
编辑:原因是在编译SDL库时打开了调试功能。
答案 0 :(得分:27)
为了完整起见,这是Dave Smith's blog的一个很好的解决方案:
from contextlib import contextmanager
import sys, os
@contextmanager
def suppress_stdout():
with open(os.devnull, "w") as devnull:
old_stdout = sys.stdout
sys.stdout = devnull
try:
yield
finally:
sys.stdout = old_stdout
有了这个,您可以在任何想要抑制输出的地方使用上下文管理:
print("Now you see it")
with suppress_stdout():
print("Now you don't")
答案 1 :(得分:11)
你可以通过将标准输出/错误(我不知道它将去哪一个)分配给空设备来解决这个问题。在Python中,标准输出/错误文件为sys.stdout
/ sys.stderr
,空设备为os.devnull
,因此您可以
sys.stdout = open(os.devnull, "w")
sys.stderr = open(os.devnull, "w")
这应该完全禁用这些错误消息。不幸的是,这也将禁用所有控制台输出。要解决此问题,请在调用get_hat()
方法之前禁用输出,然后通过执行
sys.stdout = sys.__stdout__
sys.stderr = sys.__stderr__
将标准输出和错误恢复为原始值。
答案 2 :(得分:7)
要完成查尔斯的回答,有两个内置于python,redirect_stdout
和redirect_stderr
的上下文管理器,您可以使用这些管理器重定向或抑制输出到文件的命令或{ {1}}变量。
StringIO
有关更完整的说明,请阅读the docs
答案 3 :(得分:4)
以下是来自joystick.c的相关代码块(通过SVN http://svn.seul.org/viewcvs/viewvc.cgi/trunk/src/joystick.c?view=markup&revision=2652&root=PyGame)
value = SDL_JoystickGetHat (joy, _index);
#ifdef DEBUG
printf("SDL_JoystickGetHat value:%d:\n", value);
#endif
if (value & SDL_HAT_UP) {
看起来打开调试时出现问题。
答案 4 :(得分:1)
我使用pythonw.exe(在Windows上)而不是python.exe。 在其他操作系统中,您还可以将输出重定向到/ dev / nul。 为了仍然看到我的调试输出,我正在使用日志记录模块。
答案 5 :(得分:1)
由于Demolishun在answer中提到了一个封闭的重复问题,因此thread正在讨论此问题。该主题是从2009年8月开始的,其中一位开发人员说the debug code was left in on accident。我从pip安装了Pygame 1.9.1,调试输出仍然存在。
为了解决这个问题,我从pygame.org下载了源代码,从src / joystick.c中删除了print语句并编译了代码。
我在OS X 10.7.5上了解它的价值。
答案 6 :(得分:1)
基于@charleslparker的answer:
from contextlib import contextmanager
import sys, os
@contextmanager
def suppress_stdout():
with open(os.devnull, "w") as devnull:
old_stdout = sys.stdout
sys.stdout = devnull
try:
yield
finally:
sys.stdout = old_stdout
print("Now you see it")
with suppress_stdout():
print("Now you don't")
测试
>>> with suppress_stdout():
os.system('play /mnt/Vancouver/programming/scripts/PHASER.WAV')
/mnt/Vancouver/programming/scripts/PHASER.WAV:
File Size: 1.84k Bit Rate: 90.4k
Encoding: Unsigned PCM
Channels: 1 @ 8-bit
Samplerate: 11025Hz
Replaygain: off
Duration: 00:00:00.16
In:100% 00:00:00.16 [00:00:00.00] Out:1.79k [!=====|=====!] Clip:0
Done.
使用此命令完全禁止显示os.system()
输出:
>>> with suppress_stdout():
os.system('play /mnt/Vancouver/programming/scripts/PHASER.WAV >/dev/null 2>&1')
>>> ## successfully executed
>>> import time
>>> with suppress_stdout():
for i in range(3):
os.system('play /mnt/Vancouver/programming/scripts/PHASER.WAV >/dev/null 2>&1')
time.sleep(0.5)
>>> ## successfully executed
有用(例如)表示长时间运行的脚本已完成。
答案 7 :(得分:0)
如果你使用的是Debian或Ubuntu机器,你只需重新编译没有消息的pygame。
cd /tmp
sudo apt-get build-dep pygame
apt-get source pygame
vim pygame-1.9.1release+dfsg/src/joystick.c
# search for the printf("SDL.. messages and put a // in front
apt-get source --compile pygame
sudo dpkg -i python-pygame_1.9.1release+dfsg-9ubuntu1_amd64.deb
问候 最大