我是c ++的新手,我有一个问题。
假设我们有一个基类Base和两个派生类Derived1和Derived2。 F.E. Derived1有一个带整数的构造函数,Derived2有一个带布尔值的构造函数。
是否可以在运行时(或在编译时)确定要创建哪两个子类并将其分配给Base类。
这样的事情: Base b = ???(value),其中value的类型为integer或boolean。
提前致谢!
答案 0 :(得分:8)
写一个名为createMyBlaBla
的函数的两个重载。一个接受int
,另一个接受bool
。每个人都返回所需的派生类类型。 e.g:
Base* create(int n)
{
return new Derived1(n);
}
Base* create(bool b)
{
return new Derived2(b);
}
....
Base* b1 = create(10); // Derived1
Base* b2 = create(false); // Derived2
人们将此称为工厂模式。
答案 1 :(得分:6)
您可能需要Factory Design Pattern。
答案 2 :(得分:0)
我真的不认为这可能是你想要的方式, C ++中的多态性不能像这样工作。
如果我理解得很好,你想要一个声明为Base的变量决定, 取决于参数类型,它是否将是Derived1或 Derived2,全部不使用Factory模式。
无法做到这一点的原因是Base
class并不真正意识到它的存在Derived
类也不能声明堆栈变量并使其“行为”作为派生类。但是,我可以建议一个解决方法,但是再次,这个
不满足你真正的阶级等级的所有期望
想要(如果你真的想那样_:
class Facade{
public:
Facade(int foo) : b(new Derived1(foo)){}
Facade(bool foo) : b(new Derived2(foo)){}
Base Value()
{
return *b;
}
private:
Base* b;
};
然后你可以这样做:
Facade foo(10);
Facade bar(true);
int x = (reinterpret_cast<Derived1*>(foo.Value())) -> val;
bool y = (reinterpret_cast<Derived2*>(bar.Value())) -> val;