标签: android layer android-framework surfaceflinger
创建Surface时,会有一个与之关联的缓冲区,用于保存与此曲面相关的所有画布数据。并且在android应用程序中可能会同时创建多个surafce。
所以我怀疑它,因为像3这样的帧缓冲区数量有限,每个曲面的数据如何映射到最终的帧缓冲区哪个会被更新?
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“帧缓冲”的概念正在变得过时。各个曲面合成在一起,但可能没有实际的帧缓冲区接收数据。例如,请参阅this answer中所述的合成屏幕的各种方法。